中国的网游市场上曾经有一款很奇特的游戏,他画面在3D里面不算特别好,玩法似乎也平淡无奇。但这款游戏却成功吸引了大量国内三四线城市的用户、自营小老板们的青睐。
端游版的战斗效果,现在来看有些简单了
如今这款名为《蜀门》的游戏也要推出自己的手游了。X博士试玩了一阵,发现这款游戏实际上是融合了传奇和奇迹MU这两大网游标杆作品的特点。
boss表现力比当年端游强了很多
划重点1:还记得奇迹MU的华丽吗?这游戏把它发扬光大了
《蜀门手游》在画质的打造上可谓是下了功夫。人物技能特效不赖,画面细腻,泛光阴影贴图效果极佳,配合上不俗的音效,不论是在战斗当中还是在观光途中,高清的画面带来的体验实属愉悦。
场景
画面细节做的也不错
另外《蜀门手游》完美地诠释了“浮夸”的流光特效对玩家究竟有多大的吸引力。
网游玩家都喜欢各种能发光的武器、装备特效,从魔兽世界到各种页游无一例外,我们往往愿意为了这些特效付出各种精力和金钱。
当年的奇迹MU就是强化到一定程度,全身都能发光,看着非常酷炫。而《蜀门手游》则把这个特点发扬光大。
游戏中随着锻造装备等级的提升,人物的装备形象也会发生变化,锻造等级越高越华丽,满级时候全屏的光芒四射,加上威风凛凛的坐骑,简直就是进入了光与灿烂的世界。
装备发光的效果,不同部位的发光特效不一样,光效也介于低调和张扬之间。
不但装备,坐骑也能发光
划重点2:还记得沙巴克吗?这游戏不止一座沙巴克,是三座
在中国网游圈,一提起“沙巴克”,多少人会感到血脉贲张。
页游广告从来不放过用沙巴克、城战来吸引玩家的机会
对于那些喜欢在网游中加入帮派,不服就皇城PK的玩家来说,城战也是最能宣泄他们体内荷尔蒙的方式。
《蜀门手游》就是看准了这一点。在目前的游戏城战玩法中,原来类似沙巴克的攻城玩法,居然被扩展成了三座城,而且也从帮派争夺变成联盟作战。
血神府、青龙城、白虎城,一共三座可以争夺的城池,变数更多了
传统的传奇沙巴克玩法,一旦沙巴克被其中一个势力拿下,往往服务器的很多玩家就会作鸟兽散。因为守城势力强大,打不过,不如滚服。而增加到3座城之后,分散了争夺的目标,想要一家独大也变得不大可能。并且三座城类似三国的设定,也恰好是最适合互相制约的结构。
城战以联盟作为单位,一方联盟中最多可以有四家公会一同结盟。攻城时,联盟一同攻打同一座城池,城战胜利后,该城池会以夺城的帮会冠名,其余的结盟帮会会获得额外的战功、声望以及城战宝箱奖励。
守城时,联盟一同守卫同一座城池,守城成功后,除了城主帮会外,其余结盟帮会也会获得额外的战功、声望和城战宝箱奖励。
而最厉害之处在于,游戏允许守城联盟方的帮会“叛变”加入攻城一方。这就要看各个城主和攻城方领袖在游戏之外的心机和本事了。
除了城战之外,游戏70%的野外地图都可以自由PK,和传奇一样,杀人也会爆装。同时还有乱斗场、15V15的圣焰战场等各种场内PVP玩法。
划重点3:从端游一脉相承,体验比端游更好,还能自由交易!
作为曾经的《蜀门》端游老玩家,《蜀门手游》也勾起了X博士一些关于《蜀门》的回忆。
当凝碧崖金翅大鹏熟悉的身影冲进实现的时候,一股子无法言喻的暖流瞬间流淌而过。太熟悉了!凝碧崖、天化村、圆觉和尚,就连天化村外的飞蛇都是那么熟悉,古桂坪的大树墩子和雪山村的皑皑白雪,让X博士回想起了过去的记忆。
雪山村的变化,画面体验比端游要更舒服一些
《蜀门手游》也继承了端游的大部分属性,从职业(青城、仙禽、峨嵋、百花、武尊)、地图(凝碧崖、天化村、成都城、青螺山)、人物技能、战斗方式,到画面的还原和进化,可以说完全可以找到昔日的影子。
另外端游中特色的法宝系统,在手游中也延续了下来。蜀门中的角色的所有技能都是来自法宝,可以说法宝是战斗的本体也不为过。同一个门派更换不同的法宝,能有不同的技能。
手游除了主攻击的主法宝位,还有两个副法宝位,可以带来增益技能,有助于战斗。
上一张法宝修炼对比图
手游中帅气的法宝
如今大部分手游的交易系统都比较封闭,《蜀门手游》在这点也做出了改进,学习了端游的拾取交易模式。游戏不仅支持自由交易,并在组队状态下,玩家可自由选择多种物品分配方式:自由拾取、队长分配、职业需求、ROLL点等。
课后总结:
比之端游,《蜀门手游》在核心的城战玩法和各种浮夸绚丽的画面、装备特效上做足了文章。并且画面、操作、玩法各方面体验都要比端游上升了一大截。
同时《蜀门手游》也没有太多重度的内容,无论是休闲党还是肝帝,都能在这里找到自己的一席之地。可以说《蜀门手游》在一定程度上还是符合当下玩家的各色需求,值得一试。
用户评论
这真是讽刺啊!一款游戏连自己灵感来源都不敢承认,活得这么久还是靠着借鉴别人创意?消费者应该明白这类游戏的真实价值。
有15位网友表示赞同!
我玩过那两款韩国游戏的原版,确实感觉这款游戏的玩法有些模仿的痕迹。不过也不能说完全抄袭吧,毕竟很多游戏都有相似之处嘛!
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10年时间赚了一大笔?这个收入数字让人难以置信!看来玩家们对这款游戏的喜爱程度真的很高。但这种做法真的能算作成功吗?
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说抄袭就抄袭,没必要在这里说得这么复杂。韩国两个游戏都是经典之作,这款游戏的玩法和剧情明显借鉴了它们的元素。我觉得作为游戏开发者,应该尊重原创作品。
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我虽然对这款游戏的创新能力有所质疑,但我不得不承认它的操控体验真的很棒!也许是原版的元素经过改编后更契合当前的玩家口味了?
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这说明游戏市场的竞争环境确实很激烈,想要获得成功需要付出巨大的努力。虽然这款游戏存在抄袭之嫌,但它仍然获得了玩家的认可,也展现了市场需求的多样性。
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我更希望看到的是原创的新作品,而不是不断借鉴已有成功的案例。这样才能真正推动游戏行业的发展和前进!
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不要只看表面文章标题说这款游戏抄袭韩国游戏!每个人对游戏的定义都不一样,玩过这款游戏的人都会知道它独特的魅力点在哪里。
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这个时代的玩家越来越追求新颖的游戏内容和体验。一款简单的模仿作品终究无法获得长久的成功吧?
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也许这款游戏确实参考了其他优秀的作品,但也有可能是出于对经典游戏的致敬。就像很多音乐作品都受到了历史上伟大音乐家的影响一样,并不一定会被视为抄袭。
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韩国游戏市场一直很发达,这款游戏的成功也或许表明了中国游戏市场的潜力。希望未来能够出现更多原创、高质量的游戏作品!
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作为一个多年玩家来说,我更看重的还是游戏的乐趣和体验。无论一个游戏的灵感来源是哪里,只要它能带给我快乐,我就支持它。
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这种质疑抄袭的言论太片面了,一款游戏的成功需要综合考虑很多因素。比如游戏内的细节设计、音乐声效等等要素,这些都不能忽略。
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我一直觉得一个好游戏不仅仅只有剧情和玩法本身,还要考虑到游戏画面、音乐以及整体的游戏体验。这款游戏在这几个方面做得都很好,不否认它确实有一些借鉴别的优秀游戏的元素吧
有18位网友表示赞同!
作为一款已经活了十年的游戏,它肯定成功之处很多,也许我们可以从它的成功学习一些东西?
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对于一款游戏来说,市场反馈和玩家评价是最重要的。这款游戏虽然存在争议,但最终还是获得了一大笔的收益。可能这说明有些争议并不会影响游戏的商业成功。
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我觉得每个时代都有自己的游戏风格,這款遊戲只是借鉴了前時代的元素,結合現在流行的游戏设计理念。每个人对抄袭的定义不同,看待这个问题需要更客观和理性。
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希望未来可以看到更多原创、更有特色的游戏作品!
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