其实揭秘“头脑王者”答题小程序刷屏背后原因及变现策略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享揭秘“头脑王者”答题小程序刷屏背后原因及变现策略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
我们先来看看关于“头脑王者”的数据。
数据来自微信指数后台
从2017年12月28日开始至2018年1月12日,头脑王者的微信指数从64w飙升至近2300w,且保持持续增长。
在讲产品本身的分析之前,我对这个产品的开发方豪腾嘉科也做了一定的了解,不查不知道,原来这家公司是疯狂猜图和疯狂猜歌两款产品的开发方,并已经于2017年4月被掌趣科技全资收购。对于掌趣科技收购该公司的原因除了布局H5游戏外,同样是因为看中对方具备深挖用户社交需求以及口碑营销的优势基因。
当年红极一时的疯狂猜图,你玩过么?
事情越来越有趣了。
那么,头脑王者产品本身为什么能吸引大量用户使用呢?
我的答案是:机制和社交。
| 机制
你越是研究头脑王者产品本身,你越会发现它产品机制设置的巧妙。
(1)游戏门槛低:
头脑王者的游戏机制简单理解为在线1V1答题pk:每个参与者需要依次回答5道题,每道题有10秒钟答题时间,每道题回答正确的速度越快得分越高,最后通过总分决定双方胜负。你可以选择单人的排位赛或者与微信好友pk,单人的排位赛机制与王者荣耀的排位赛机制(降低教育用户的成本)一样:获胜一次,涨一颗星,失败一次,掉一颗星,每个等级的星星攒满后,可以进入下一个段位,与更高段位的玩家进行对战,段位从最低的“入门新手”到最高的“头脑王者”,对于一般用户来说,碎片化时间抽出1分钟即可完成一场游戏,参与门槛可谓相当之低。
借力打力,用大多数用户已知的排列规则降低用户理解成本
(2)进行游戏需要缴纳门票:
门槛低是基础,运营细节是关键。
通过巧妙的积分获取和消耗机制让产品的用户粘性更强的同时引导裂变
这么做给头脑王者带来以下三点好处:
更多的重视度:大多免费的东西用户都不会珍惜,一定的消耗门槛会让用户更重视产品;
更多的打开频次:你需要通过更多次的游戏才能继续游戏;
(3)参与对战也参与建设:
头脑王者恰恰也利用了这一点:用户不仅可以答题,还能出题和审题。用户在答题的过程中,每道题的提出者都会出现在题目下方,时时提醒参与建设游戏的用户:你看,你的名字会被参与游戏的人看到。这个行为会刺激更多的用户参与建设游戏,帮助游戏丰富内容,一举两得。
用户的角色从参与者变成建设者,提高用户参与度
| 社交
头脑王者这款游戏对于社交需求的理解同样值得学习。
(1)用户与用户的PK场景:
头脑王者除了用户随机匹配网友对战外,也可邀请微信好友对战。因为游戏比的是知识,这就给了用户之间一个互相炫耀的理由:”看,我比你厉害!“”这种题目你都不知道答案?“”哎呀,这题选这个这么简单!“
头脑王者甚至给好友对战的邀请做了不同的文案,刺激用户参与游戏。
“头脑王者”跟跳一跳一样,拥有排行榜机制。排行榜有两个:第一个是基于所有你点击进来参与过游戏的好友的游戏结果进行排名,第二个是基于所有玩过头脑王者的用户进行排名。通过排名刺激用户不断提升自己的段位获得更高的排名。
在与好友对战时,可以邀请其他好友围观你们的PK,既增加了娱乐性又满足了用户的炫耀心理同时又带来了新用户。
有多少1V1对战类游戏考虑过邀请好友当观众?
毕竟谁都认为自己是最聪明的那个,自然会点击进来参与游戏
每一个场景每一个设计都充分符合对应场景下的用户心理,何其难得。
对于任何一个产品而言,变现都是必经之路。
那么头脑王者如何变现?
对此,我也有如下思考——
1.流量变现:
从这一版本的头脑王者就能看出,头脑王者与知乎live达成了品牌合作。头脑王者首屏拥有知乎live的导流入口。
同理,头脑王者可以根据不同品牌定制不同的主题和内容,实现品牌的曝光和导流,将游戏小程序的流量变成更有价值的商业流量。
2.游戏增值付费道具:
在不影响游戏平衡的情况下,通过一个不构成价格敏感度的价格售卖游戏增值付费道具在豪腾嘉科之前制作的“疯狂”系列游戏中已经成为一套较为完善的机制了,那么同样套用在头脑王者上相信并不困难。
以上,是我从运营角度对于”头脑王者“的分析。
最后,抛出一个问题,如果拿答题小程序头脑王者与答题类APP冲顶大会两者的生命周期做比较,你们认为谁的生命周期更长?
用户评论
我昨天被朋友拉进来玩了“头脑王者”,感觉还是挺有意思的!答题机制很巧妙,而且还能跟朋友比拼,竞争性强是吸睛的关键吧!不过我有点担心它会不会过度商业化。
有20位网友表示赞同!
这几年答题小程序真多啊,但"头脑王者”确实不一样。 可能是因为它的知识面更广,游戏体验也更加流畅?总之感觉很有未来!希望后续还能做出更多不同的内容和玩法吧!
有11位网友表示赞同!
文章分析得不错,我觉得"头脑王者"火起来主要是因为它抓住了年轻人的“爱答题”心理和社交属性。 很多年轻人现在都非常喜欢在平台上展示自己的知识面和能力,小程序恰好满足了这一点。
有20位网友表示赞同!
确实很想知道它是怎么变现的?广告投放吗?还是会员制度? 我比较担心过度商业化会影响游戏的体验。希望它能在玩家基础和利益间找到平衡点!
有7位网友表示赞同!
作为一个程序员,我认为“头脑王者”的成功离不开其高效的算法设计和用户界面交互设计的巧妙。 它的答题模式,分分钟刷屏的方式,都让玩家在玩乐的同时学习知识!
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我个人觉得小程序这种快速上位的玩法已经有点过热了,"头脑王者"虽然好玩但终究只是个小众的游戏,不太看好它未来的长远发展。而且答题机制有些过于简单化……
有12位网友表示赞同!
这篇文章的分析还比较浅,我觉得“头脑王者”的成功更深层次的因素是它满足了人们对社交互动、知识获取和自我价值认同的需求,更像是虚拟世界中的“小圈子”。
有6位网友表示赞同!
刷屏?我觉得"头脑王者"只是个短暂的热潮,过几天就被人遗忘啦! 这种形式的游戏玩法太单调,玩上几把就会腻。
有14位网友表示赞同!
我倒是不觉得它广告太多了,恰到好处。毕竟需要盈利才能持续更新内容和提升体验吧?况且它的游戏机制本身就很有吸引力,广告并不影响玩家的心情。
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这种答题小程序最大的问题就是知识库过于局限,而且很容易让人“死记硬背”,缺乏对综合性思维能力的锻炼!
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看了文章后我感觉“头脑王者”的发展前景还是比较大的,它可以利用人工智能技术进行个性化学习推荐和游戏内容定制,这会吸引更多玩家玩下去。
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其实我觉得这种答题小程序更像是“碎片化娱乐”,满足了年轻人快速获取信息和获得成就感的需求,但它并不能真正提升智力水平......
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文章分析得很全面了,我觉得“头脑王者”的变现模式不仅限于广告和会员制度,它还可以开发周边产品、线上线下赛事等,拓宽盈利渠道。
有16位网友表示赞同!
与其说"头脑王者"火起来是因为它是答题小程序,不如说是因为它恰逢当下年轻人喜欢社交互动和“轻资产”娱乐的时代背景。
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我玩过很多类似的小程序,"头脑王者"真的比较用心设计。它不仅考验知识储备还融入了一些趣味性元素,能够让人感受到游戏的乐趣!
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我觉得这种答题小程序最大的危害就是会让人忽视真实的学习方式,沉迷于虚幻的“成就感”。希望家长们能引导孩子正确使用这些软件!
有10位网友表示赞同!
我希望"头脑王者"能持续更新内容和玩法,不要急着商业化过快。毕竟最重要的是能给玩家提供一个快乐的游戏体验!
有6位网友表示赞同!