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《鬼泣5》 点评:不拖沓,拼到感觉“舒服”为止

编辑: 时间:2024-11-25 09:16:18 浏览量:

其实《鬼泣5》 点评:不拖沓,拼到感觉“舒服”为止的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《鬼泣5》 点评:不拖沓,拼到感觉“舒服”为止的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

这第五代是时隔11年的正版作品。在导演伊津野秀明的操控下,加上Capcom RE引擎调至最佳状态,《鬼泣5》在发售前就已经为成功做好了准备。经过试用版令人满意的试运行后,正式版彻底散发出迷人的光彩。

这个迷人的地方是如此的纯净,只需要两个字来形容:清凉、清爽。

核心是战斗,直到你感觉“舒服”为止

《鬼泣5》的整体体验没有任何滞后或冗余。剧情穿插推进战斗,BGM提升战斗气氛。尼禄、但丁、V三个个性鲜明的角色,让战斗方式明显与众不同。差异化,而独立选择解锁连续技能的设计是《鬼泣5》,这是最值得研究的,也可能是最耗时的方面。

所以《鬼泣5》几乎把所有的精力都放在了战斗部分。除了寻找隐藏封印的挑战之外,它没有任何会减慢玩家节奏的元素,包括收集物品和做一些可选的支线任务。或者地图设计让玩家感觉跑来跑去很累。无缝衔接的优势让玩家的战斗情绪保持在高点,而剧情穿插的方式让三位主角轮流出现,不会让同一个角色使用太久感到无聊,同时也花费不少时间对主机帧率稳定性的影响。很多想法。

为了不打乱这种节奏感,剥离掉不该有的东西是很聪明的,只需要让玩家的注意力集中在三个地方:解锁技能、战斗、看剧情。

说到解锁技能/购买兵种,这是《鬼泣5》中唯一让人感觉稍微平静的地方。去看看机械师尼科在做什么其实也不错。

流程上,游戏将进入解锁菜单的次数控制在两次左右,一次是在章节之间,另一次是在战斗中,通过打电话或者从后面遇到的雕像进入。基本上你已经很熟悉了。学习新的连锁技能后,将会有新的机会消耗红魔魂石。这么一步一步的过程,在通关了最初的两个难度之后,技能的学习也算是小有成就了。

除了合理的技能学习节奏之外,多样的战斗也充分支撑了游戏的可玩性。且不说老鬼泣玩家的热情,虽然勤奋的玩家在“人类”难度和自动技能释放的照顾下也能直接玩到。我已经通关了,但我仍然有挑战高难度,让战斗风格更酷的想法。《鬼泣5》设计了六种难度,也与相应的奖杯相关联。要说是第一次过关,我才刚刚爬上去。这只是一个挑战自我的阶梯。

这种战斗多样性不是通过增加难度、叠加连锁技能数量就能实现的。它更多地依赖于风格的表达。

我们先来说说尼禄。他的机械臂可以更换,并且可以一次携带多个机械臂。它们可以在战斗中被消耗,而且他的攻击方式也不同。尼禄本人主要使用魔剑和左轮手枪,再加上钢丝的辅助。战斗中除了打出连击之外,还需要不断切换武器,让战斗连贯起来。

但丁也是如此,但他的武器更加风格化。他甚至拿起摩托车去战斗,甚至还带着帽子和三节棍。每场战斗都像是但丁的“杂耍表演”。

至于新加入的V,他的战斗风格新颖但有时令人困惑。暗影负责近战,狮鹫负责话匣子和远程,噩梦偶尔会压制全场,而V自己只需要来回闪避,负责致命一击。一场战斗之后,更像是指挥一支战术小队去战斗。这种完全不同于尼禄和但丁的做法,已经证明了它的可行性,而且非常成功。

但相对来说,V的战斗更难掌控。他分散了玩家对每一个魔宠的注意力,因为魔宠并不是无敌的,需要时刻关注它们的健康状况,而且它们的攻击判定需要反复观察。只有这样才能更清楚。另外,还要注意V本身不能被攻击,否则会直接影响战斗评价。

三位明星的精彩“电影”

除了技能解锁和战斗之外,游戏的艺术表现力也非常有冲击力。这包括剧本台词,还有人物的造型和服装,这些都是为三个角色的魅力加分的一大要素。此时RE引擎是不可或缺的。

事实上,在重制生化2的过程中,可以看到RE引擎的建模处理和光影表现非常有趣。比如这次的《鬼泣5》,有现代城市的电话亭、建筑废墟、克苏鲁风格。敌人的形状以及某些武器的金属感,包括对水的详细处理。简单地说“游戏图形非常好”有点太粗暴了,因为RE引擎在各种视觉细节上给《鬼泣5》披上了令人惊叹和炫酷的“外衣”。

战斗过程中,大部分时间都花在欣赏触发的动画特效上,但一旦玩家注意到这些细节,其愉悦感就不言而喻了。

RE 引擎的另一个突出方面是角色表现。此事在发布前就受到广泛关注。当然,也有玩家的一些不满。

时尚、酷,是《鬼泣5》想要在战斗之外表达的。尼禄像“孩子”一样热情奔放,但丁更加嬉皮,V则更加阴郁。三位主角都有自己的粉丝,而且都走偶像路线。至于机械师妮可,她的个性表现非常抢眼。而以往出现的两位女性角色虽然戏份较少,但也很有趣。

为了服务这种艺术风格,剧情上做了一定的让步。准确来说,应该是衬托人物。从逻辑上看,游戏的剧情显然经不起推敲,其价值更多地放在突出人物和战斗章节的推进上。

加载很头疼

《鬼泣5》 唯一不满意的是加载时间过长。不知道是为了稳定还是其他原因,一些看似连贯的场景还是被分成了小块。这不包括进出商店的加载次数,以及在商店中尝试技能时的加载次数。

与原版PS4 机器相比,PS4 PRO 和Xbox One X 的加载速度更快,并且由此造成的分裂感也没有那么明显。但有时候,加载内容只是一段不到10秒的剧情,然后就进入了加载页面。如果这种情况无法通过技术手段缓解,那么扣分是不可避免的。

适合所有人的全新鬼泣

总体来说,《鬼泣5》的游戏体验是纯粹而迷人的。其节奏并不拖沓,所有内容都围绕着“风格化的战斗体验”这一核心。此外,RE引擎让角色的偶像个性和时尚感十分凸显。这种艺术表现力和战斗风格相辅相成,形成了新老玩家都会爱上的新鬼泣。

《鬼泣5》是送给所有玩家的一份伟大礼物,也是一个经典系列回归巅峰的时刻。

用户评论

心已麻木i

这篇文章说的太对了,《鬼泣5》真的超级燃!一直玩的都很有节奏感,不会让人觉得累赘,爽感十足! 剧情也能吊足胃口,我最喜欢的还是尼禄的实力爆发,帅气!

    有19位网友表示赞同!

无望的后半生

我倒是感觉《鬼泣5》的BOSS战有点简单呀,特别是最后boss,打起来就没啥挑战性。除此之外整体体验确实不错,玩的就是一场爽快的战斗.

    有19位网友表示赞同!

tina

看完评测,我更加想赶紧买了!我一直喜欢《鬼泣》这系列游戏,动作流畅、敌人设计也很丰富,每次杀怪都感觉很有成就感!

    有6位网友表示赞同!

繁华若梦

真的吗?感觉没那样的“毫无拖沓”,反而很多部分我觉得有点冗长,可能是我玩的是PC版吧。其他的战斗体验确实不错,音乐很燃!

    有13位网友表示赞同!

烟雨萌萌

《鬼泣5》最吸引人的点就是这战斗系统了!各种帅气的招式和combo,让人欲罢不能!这次评测说的对极了,战到“爽”就对了。期待后期DLC更新更多的内容!

    有8位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

每次看到尼禄的造型就想骂娘,太帅了吧!这次《鬼泣5》的剧情也让我很意外,很有意思的一部作品,强烈推荐给喜欢动作游戏的玩家们。

    有10位网友表示赞同!

素颜倾城

《鬼泣》系列一直以来都是我心中的神作,虽然五代的表现也不错,但总觉得和以前几代相比差了那么一丢丢。可能是我对经典游戏的情怀比较深吧!

    有9位网友表示赞同!

今非昔比'

这篇评测说的真贴心,《鬼泣5》确实是一款节奏紧凑、战斗爽快的游戏。<br>我觉得《鬼泣》系列最大的优点就是能让玩家沉浸在游戏的战斗系统中,真正体会到动作游戏的乐趣。

    有10位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

我玩完《鬼泣5》后觉得这确实是一部战到“爽”就对了的游戏!动作流畅,打击感强,剧情也紧凑有趣。总体来说是一款非常棒的第三方游戏!

    有8位网友表示赞同!

怪咖

文章讲得挺到位,《鬼泣》系列一直以战斗体验著称,而《鬼泣5》也没有让人失望。玩了半天我手都酸了,但这酸爽真是无敌!

    有8位网友表示赞同!

。婞褔vīp

确实,“战到爽”就对了!玩完《鬼泣5》的感觉就像喝了一杯浓咖啡,瞬间提神醒脑。期待未来能有更多同类型的优秀游戏!

    有14位网友表示赞同!

病房

个人觉得这篇评测有点偏颇,《鬼泣5》的剧情虽然不是主打,但也有一定的深度和亮点,作者忽略了这些就不太客观。

    有19位网友表示赞同!

限量版女汉子

喜欢动作游戏的玩家必须体验一下《鬼泣5》!真的很有意思,战斗流畅,音乐燃爆,我玩得停不下来!<br>

    有10位网友表示赞同!

杰克

虽然篇幅有点短,但确实概括了《鬼泣5》的核心特点。游戏节奏明快,战斗爽快感十足,非常适合用来放松心情!

    有18位网友表示赞同!

桃洛憬

我也觉得《鬼泣5》的战斗系统做得很好,各种招式衔接流畅,玩家可以自由组合不同的技能进行攻击,体验感非常棒!

    有15位网友表示赞同!

荒野情趣

期待更多优质的内容来支持《鬼泣5》,我希望能在这款游戏中拥有更丰富的剧情和挑战!

    有11位网友表示赞同!

一生只盼一人

这款游戏的音乐真的听得让人心跳加速!战斗场景配上那些激昂的曲调,真是太完美了!

    有10位网友表示赞同!

当地美食

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