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《全民学霸》 中氪以上玩家开发思路(二):各系统的那些事

编辑: 时间:2024-11-24 11:58:20 浏览量:

上一篇文章回顾:https://www.toutiao.com/article/7143534847984779816/

【阵容选择】

方案一(适用于能跨服第一名、更快拥有玉佩和铜币的boss)

发展顺序:包正张小雷钟令子鲁图刘麦克采儿

科学:包正、钟令子、采儿、晶晶、小虎

文科:张小雷、陆途、Mike Liu、Jack

方案2(适用于中氪,玉佩和铜币速度不是那么快,每个通道只支持1名学员)

发展顺序:采儿鲁图包正古力钟令子杰克(如果银色卷轴不是那么快,可以换成麦克刘)

科学:采儿、包正、钟令子、晶晶、赵丽雅/赵天

文科:陆途、古力、Jack、Mike Liu

【各系统的事情】

首先,游戏中性能提升的计算方式有两种:加法计算和乘法计算。

通过加法计算增加的点数就是点数。后期不会升值。包含的系统包括:零食、教程书和宠物。

后期会根据学员的等级和晋级进行乘法计算的叠加。学生越晚,价值越高。包含的系统有:升级、晋升、突破、电脑。

当学生的分数基数比较小时,实行加法计算制度更划算。当学生等级达到500级时,乘法计算系统会更加划算。所以思路基本上是前期靠教程书,后期靠推广。产品突破

1. 教程书

后期,教程书的性价比是电脑、宠物、产品升级无法比拟的,但前两个月至关重要。如果你有抢单的想法,那么前期教程书一定要拿到。

推荐阅读顺序:《论语》《资治通鉴》《天工开物》《木兰辞》

书籍升级初期,拉书车会比在古镇兑换红色创意更划算。大老板可以拉着书车抢排名。

论语:开服第一本书,第一届作文大赛和成语,有了木兰辞就可以洗了。以后可以补诗,比论语还好。

紫枝通鉴、天宫视情况开事。如果慢慢举起来,就可以用天宫来抽水火箭。如果你是大boss,可以先养紫智通鉴(因为跨服历史地理先开,生物最后)

早期书籍相对较少,仅保留一本现代专业书籍。如果遇到什么跨服务器的书,都可以看一下(虽然很浪费,但是如果你想前期第一,基本上就需要这样做)

最古老的书籍可以兑换成Elite+。不要花费资源来升级。这是一个很大的损失。

这些陷阱前期不要提出(只列出前期容易陷入困境的):

*微积分:前期没有跨服数学。奥运会要开服半年以上才能玩。该服务器中唯一的数学活动是数学奥林匹克。别说数学成绩跟不上奥数。确实跟不上服务器。建个小号,创建1级联盟,存20张优惠券玩6000联盟币,基本不需要数学成绩。建立联盟仅需500钻石,小账户可免费使用几天。

*哈姆雷特:目前没有英文跨服。唯一的英语活动是英语角。大多数竞争都是跨服务器的。这个服务器基本上没有人参加测试。木兰词一份就够了(英语角的特殊测试区单独提到,这种情况比较少,大多数情况都是转世)

*孙子兵法:除非科举是极端文科流派,否则没必要写传奇、历史、政略。所以孙子兵法补充点数的作用很低,投资性价比极低。如果后期书签太多,没有空间花的话,再考虑一下。

后期,高二至少有2个的时候,书签和经验的投资可以重点拓片,比投资精英现代书和古籍更划算。

2. 在线课程

建议从5个小号开始,升到36级就可以和麦一起上网课了。会比花钻石去上别人的网课便宜很多(当然,如果你太懒了那就另当别论了)。第一轮鲜花活动可以让全班16名学生全部升到60级,并在招牌上写满如何增加在线课程学费的提示。如果你比较慷慨的话,一两周就够了。小号填满后,还可以为以后的奥数帮忙。

PS:服务器开放一定天数后无法创建角色。即使你很懒,以后不想创建小号账号,也可以尝试先注册一下账号,以便以后要用的时候有准备。

3. 奥林匹克数学竞赛

首先,数学奥赛每开一次,都会增加一篇文章。比如鑫盟开办的第一届数学奥赛就是1篇,第100届就是100篇。长度越长,分数要求越高(100目测需要100W数学分数)

单场比赛上限将根据文章长度而扩大。 1篇文章初始上限为5%。我们联盟目前有160篇文章,上限是8.5%。联盟币=命中百分比*60。比如命中6%,即6*60=360联盟币,如果加上5%,就是300联盟币。

当成绩跟不上且每次低于5%时,可以考虑使用小账户建立小联盟(500钻石建立联盟),节省20张奥数券,联盟初始数量为固定为1 篇奥林匹克数学文章。基本上,对奥数成绩没有要求。图刷新,每位学员可以获得5%的积分和6000联盟币。

按照小萌刷币计算,单次奥数=300联赛币=3/4书包。半价书包价值120钻石左右。所以,买奥数证书是稳赚不赔的。如果你是大佬,能完成奥数7%以上,奥数卡就算拿到最后一张150钻石的卡也不亏

4. 学费

学费优先级:等级>宿舍(必须在246之前完成)>软件>宠物>玩具

原则上,有学费和各种奖励奖金的优先,有附加成绩的可以放在后面。

5. 电脑

除了1级电脑材料可以免费获得外,其他材料都需要付出很大的代价,这是区分老板和平民的标志。每门C+计算机科目的提升约为55W。

6.升级(2022-0906更新后)

基本思路是一个渠道养一个学生,等他毕业才考虑养第二个学生(后期很可能会扩大等级,消费也会增加)

附:卡消费仅用于产品升级,不包含突破消费。如果算上突破的话,培养一个学生就需要190多张卡牌,这太恐怖了。

7.宠物

很多人不了解宠物,不敢把它们放进去。其实,没有必要感受到任何心理压力。窝里的宠物是固定的。请参考下图:

像这样,除了中间的万能槽之外,一切都是固定的,只要能装得下就可以放进去。

狗粮狗舍内的宠物优先升级,狗粮有折扣。另外,奥运会结束后,宠物的性价比将低于其他任何东西。按照普通优秀精英的顺序培养起来会更快。

考虑升星的主要宠物全部升级到5星再升到6星以上(6星后升星消耗2张卡,性价比没有1-5星高)

用户评论

仅有的余温

这篇文章把《全民学霸》里的各系统都分析得真细啊!我也经常卡在某些系统升级上,现在终于明白该怎么走了!感觉可以快速提升实力了。

    有8位网友表示赞同!

妄灸

我是个新人,玩的不太多,这些系统的攻略看了真的很受益呀!不过我觉得这篇博文里对中级玩家的策略讲解再多点就好了,毕竟那些高阶战力玩法我还真的看不懂????

    有5位网友表示赞同!

我绝版了i

我每次都觉得《全民学霸》氪金太深了,升级系统特别绕。这篇博文给我的建议是“氪”也要 “精”,不要随便冲冲买了,这样才能把每个系统的优势最大化! ????

    有16位网友表示赞同!

暮光薄凉

作者分析的很到位啊!特别是关于炼丹、装备什么的,我之前都只是瞎搞,现在才知道怎么才能获得最高效益了!这个版本更新后游戏体验确实提升了很多

    有17位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

其实,《全民学霸》的系统设计还是不错的,只是很多新手玩家不清楚怎么操作。这篇文章把每个系统的关键要点都总结了,可以帮助更多人提升效率! ????

    有19位网友表示赞同!

太难

我是氪金党,觉得这篇博文说的很有道理!确实要根据自己的情况合理分配资源,不要一味冲等级! 游戏玩得平衡才是享受!

    有14位网友表示赞同!

将妓就计

我觉得游戏的平衡性越来越好了,尤其是在最新的版本更新中, 各系统的数值调整比较科学,氪金玩家和非氪金玩家都能找到乐趣体验。

    有8位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

这篇文章说的没错,各种类型的“学霸”才能组建出最强的队伍! 我以前一直只注重自己角色的培养,现在才知道团队合作也很重要。

    有17位网友表示赞同!

若他只爱我。

游戏虽然不错,但是最近更新内容感觉越来越慢了?希望开发商能多关注各个系统的平衡和新内容的设计, 这样才能让玩家长期保持热情!

    有9位网友表示赞同!

屌国女农

《全民学霸》的游戏设计理念很棒! 每个系统都有自己的特色玩法,也能满足不同的玩家需求。 但是有些操作还是过于复杂,需要开发者改进游戏教程的引导逻辑!

    有17位网友表示赞同!

我没有爱人i

其实很多新手都卡在资源获取和等级提升上,希望官方能针对这些问题进行优化,比如增加一些简单的任务奖励,让新人更容易上手!

    有13位网友表示赞同!

最迷人的危险

作为一位资深玩家,我感觉这篇文章总结的东西还是有很大启迪性的。特别是关于后期角色的培养策略,很有实用价值!以后我们可以尝试按照作者的方法来玩!

    有6位网友表示赞同!

清羽墨安

这款游戏确实很有研究性,每个系统都充满了挑战! 不过这种养成模式对新手学习门槛可能会比较高,希望能提供更多的新手指导和引导!

    有17位网友表示赞同!

青衫故人

我觉得这篇博文给人的印象是过于关注氪金玩家的利益,对于普通玩家却没有太多帮助。 希望未来能多关注所有玩家的需求,设计更加平衡的游戏内容!

    有20位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

玩《全民学霸》最大的乐趣在于不断探索和发现各种系统的奥秘!这篇文章也让我看到了许多新的思路,期待能够在游戏中实现更高的目标!

    有20位网友表示赞同!

墨城烟柳

我觉得游戏的剧情性不太强,而且每次的更新都感觉很平淡。 希望开发商能加强剧情编织和更新内容的质量,让玩家更有身临其境的体验感!

    有18位网友表示赞同!

矜暮

游戏玩起来还是比较爽的,特别是战斗系统设计的很流畅。 但希望官方能够重视玩家反馈,改进一些不合理的游戏机制!

    有8位网友表示赞同!

当地美食

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