今天给各位分享《三国志9》挑战极限的自虐玩法攻略,轻松应对高难度关卡的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
拉仇恨玩法
在《三国志9》中,外交是一个非常重要的游戏机制。作为其中的一方势力,你不仅可以选择和其他实力结盟,通过获取大量盟友来保证自己的安全,也可以选择和其他势力交恶,以拉仇恨的方式来直接提升游戏难度。有部分玩家就喜欢这种与全世界为敌的感觉,直接将周边其他势力的关系搞到最差,之后就会不停有其他势力通过攻打,挖墙脚,诋毁的方式来各种“照顾”。对于经验不足的新手玩家来说,这种方式分分钟就会被“玩坏”。
精英玩法
对于《三国志》系列来说,武将是非常珍贵却又极其普通的资源。说珍贵是因为每个武将属性不同,越极品的武将数量越少。普通是因为垃圾武将实在太多了,几乎动不动一会就能收到一页属性一般的武将。因此有小伙伴开发了一种精英玩法,就是把数值没有90以上的武将全部斩杀,只留下极少数的精英武将供自己差遣。这样看上去似乎降低了难度,然而由于精英武将实在很少,如果真要这么玩,往往玩家的武将数量难以超过个位数,直接提升了游戏的难度。
自虐玩法
最后这一种玩法实属是自虐型玩法。说起来也非常简单,因为游戏中可以让玩家自己创建君主进行游戏,因此有玩家将自己的君主所有属性都调到60左右。这样一来,无论是内政还是谋略都实属拉胯,更别说只要高智的登庸了。这就是传说中的“地狱”难度吧?
不得不说,虽然《三国志9》在系列中并没有多少人气,但是这种几乎“自虐”的游戏玩法着实给老玩家留下了极为深刻的印象。作为同样是三国策略游戏的《荣耀新三国》,玩家同样也能在游戏中找寻到各种快乐。
如果你是一名与世无争的“种田党”,那么你完全可以在游戏中安安心心种自己的一亩三分地,大力搞经济建设。没事的时候,可以搜索一下周边的空城,看看有没有什么比较好的武将或者意外惊喜。或者是升级一下自己城池内的建筑,为自己提供更加强大的实力保障。当然,也可以占领周边的空地,作为额外的备选领土。
如果你是一位战争狂人,那么带兵打仗,四处征战就是你最好的归宿。在游戏中,拥有一百名以上的三国名将供你培养。此外,各种宝物搭配,兵种克制,甚至是地形影响,都是你决定胜负的关键。如果PVP不过瘾,你还可以去找志同道合的联盟,来体验史诗般的GVG国战。
用户评论
哈哈哈,我就是喜欢这些超硬核的自虐玩法!《三国志9》最精彩的就是挑战极限的感觉了,能把难度调到顶点简直太棒了!
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这篇文章说的没错,《三国志9》的某些设定确实容易让人“GG”。我曾经试过一次蜀国全灭模式,差点直接崩溃???? 感觉自己和诸葛亮一起玩战略,结果还不到三回合就失败了。
有9位网友表示赞同!
喜欢《三国志》系列游戏很久了,每次玩都是各种挑战难度。这篇博文说的玩法确实能体会到“自虐”的感觉,比如开局没有武将、不能升级技术… 太折磨人了! 感觉自己变成了一个历史书上的炮灰
有11位网友表示赞同!
虽然我偏向于比较轻松的游戏体验,但《三国志9》这些超高难度玩法也蛮有趣的。有时候尝试一下挑战一把,能够从中学到一些新的策略和技巧,提升自己的军事指挥能力。只是玩完后还是要给自己点时间放松一下…
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感觉有些玩法设置真的让人服气啊,比如开放地图完全没有科技限制,开局直接打对方首领。这种开放式挑战机制很有意思,需要好好练习才能过关吧!
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玩《三国志9》的时候确实会被一些超高难度的自虐设定恶心到哭… 比如限定武将、不准使用宝物等等,感觉整个剧本都变得毫无意义了!
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我喜欢模拟历史,但是有些自虐玩法还是有点过了,比如“步兵冲锋”,这种完全没有防御的战术简直太夸张了。玩游戏是为了享受过程,而不是为了体验被虐吧?
有18位网友表示赞同!
这些超高难度玩法虽然很虐,但确实能够考验玩家的战略思维和对游戏的理解。有时候,甚至需要通过不断失败才能找到通关的正确方法,这份成就感也是非常棒的!
有20位网友表示赞同!
我个人比较喜欢《三国志9》中的一些平衡设置,比如武将能力值的调整、科技树的分支等等。有些超高难度玩法确实偏向于自虐,破坏了游戏的平衡性,玩起来并不舒服。
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我觉得这些超高难度的自虐玩法更像是一种“挑战”。它可以让人在游戏中找到新的乐趣,并通过不断尝试和改进来提升自己的游戏水平。
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玩《三国志9》的时候遇到很多这种超高难度自虐设定,有时候真的会想要放弃… 感觉自己就像个无脑冲锋的士兵,完全没有战术可言!
有5位网友表示赞同!
虽然这些自虐玩法确实很虐人心,但偶尔尝试一下也挺有意思的。毕竟是游戏嘛,追求一下挑战也是一种乐趣。
有20位网友表示赞同!
玩《三国志9》有时候确实是需要一定的策略和运气,比如一些超高难度的关卡设置,如果稍微走偏就可能失败告终。感觉自己就像是在玩儿一把“命运骰子”,结果全看天意了!????
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我更喜欢一些轻松愉快的游戏体验,而不是那些充满了挑战性的自虐玩法。有时候只想静静地扮演一下三国中的某个角色,享受故事的剧情和人物之间的互动。
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《三国志9》里这些超高难度的自虐玩法确实能让玩家快速感受到游戏的难度,但我个人更喜欢一些循序渐进的挑战模式,让玩家能够慢慢熟悉游戏规则和操作机制。
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我觉得这类文章标题偏激了,把《三国志9》的所有高难度玩法都称为“超高难度的自虐玩法”未免也太绝对了!有些难度设定确实令人头疼,但也有不少有趣的挑战模式值得尝试。
有12位网友表示赞同!
我感觉这些自虐玩法更像是对游戏的理解和挑战。它们能够逼迫玩家去思考更加深入的战术策略和决策,从而获得更高的游戏乐趣。当然,也需要根据自己的喜好选择合适的难度模式。
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