大家好,关于TBC黑暗神殿BOSS前两周DPS及治疗概述(下)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
P3现在已经开放两周了,很多小伙伴已经进入黑暗神殿,经过海山后击杀了伊利丹。这里我们根据boss的技能和wcl的一些数据简单说一下。
一号BOSS高阶督军纳因图斯
高阶督军奈图斯
作为黑暗神殿的第一BOSS,高阶军阀奈图斯有时候并不像眼前的一波小怪那么困难。主要技能有水弹、钉刺(刺刺)、潮汐之盾。
水弹,通用技能,命名玩家并在一定范围内造成溅射伤害。玩家需要相对分散,防止多人失血,增加治疗压力。
尖刺(穿刺脊柱)是一项关键技能,通过随机命名玩家来施放。指定的玩家将继续失血,直到队友跑到他身边并右键单击以从他的身体上移除尖刺。 (拔出尖刺的玩家将获得道具“纳因图斯之脊”,这是一个关键道具。)
潮汐之盾,关键技能。 BOSS对自身施放潮汐护盾,免疫所有伤害并持续恢复生命值。这时候就要用到上面提到的关键物品纳因图斯之脊了。对BOSS使用即可破掉。它拥有潮汐护盾,但是当相应的护盾被打破时,会对全组造成8500点伤害。这也需要治疗者尽快将团体的血乳加满,才能破盾。
从技能角度来说,是一个流程BOSS。你只需要除去荆棘,打破护盾,这个BOSS就自由了。对于布甲职业来说,生命值尽量保持在9000以上,防止治疗者破盾而无法及时提升生命值而被后续技能击中。
WCL 奈图斯战斗DPS
WCL 纳因图斯之战HPS
这个BOSS是一个站立输出BOSS,目前的DPS能力时间线比较短。可以看到奥术和兽王猎人轻松登顶,SS、生存和近战紧随其后。治疗方面,主要是环境牧业,紧随其后的是牛奶德鲁伊和牛奶萨满。单目标治疗的戒律和牛奶骑士用得不多。
二号BOSS苏普雷姆斯
苏普雷姆斯
至尊,这个BOSS有两个阶段,P1阶段是坦克阶段,P2阶段是风筝阶段。
P1阶段的技能主要是地狱火和仇恨打击。
地狱火,一个通用技能,和阿克蒙德的火焰有点类似。它只会照亮一个人并转动和改变方向。没有阿克蒙德那么难,踩到火只要及时躲避即可,而且没有持续的debuff。
仇恨打击是一个通用技能,与格鲁尔的技能类似,但机制不同。 (仇恨攻击的目标是近战范围内当前生命值最高的目标,治疗必须保证几个T的生命值满,否则近战战斗会倒霉)
P2阶段技能主要是凝视、火山、地狱火。
地狱火还是和P1阶段一样。
核心技能凝视与风暴要塞凝视人相同。如果你指定一个玩家并继续追他,如果你被追,他就会死。改变点名时,如果指定的目标太近,它会被击飞,如果目标太远,它会加速靠近。
火山,通用技能,命名一名玩家,并在其脚下生成一座小火山,对周围玩家造成持续伤害。你需要尽快远离。
这个BOSS机制也比较简单。只是BOSS模型太大了。近战背后捅刀子的时候,要小心奶妈照顾不了你。
WCL Supremus 战斗DPS
这个BOSS可以说是P1阶段的站立BOSS,P2阶段的移动战。近战战斗不太舒服。相比远程输出,尤其是带位移的FS。治疗还是环境牧和奶德比较舒服,边走边治疗。对于牛奶萨莎、惩戒牧和牛奶骑士来说,需要提前移动进行治疗。
三号BOSS阿卡玛之影
阿卡玛之影
这个BOSS比较特别。我自己没有任何技能。我只要左右安排两个T挡住门就可以了。清理完中间的小怪后,我可以帮助NPC快速击杀BOSS。
WCL 阿卡玛之影战斗DPS
WCL 阿卡玛之影战斗HPS
和SS打小怪BOSS还是很给力的,血压不多的话治疗也差不多。
四号BOSS塔隆血魔
利爪血魔
利爪血魔,这个BOSS开始有点难了,有点取决于你的队友了。
BOSS的主要技能有末日果实、死亡之影、毁灭之影、燃烧。
末日果实,机械技能,BOSS上方出现一颗黑球,随机对队员造成约1500点暗影伤害的暗影箭(球数随时间增加,软狂暴机制)
燃尽,重要技能,随机命名玩家,伤害很高,需要能化解魔法的职业才能快速驱散。
毁灭之影,通用技能,随机指定5个目标,使其多承受50%的暗影伤害,持续15秒(当前情况下该技能可以忽略)
死亡之影,核心技能,每30秒,BOSS就会给一名成员笼罩上死亡之影。目标会在55秒后死亡,并转化为复仇之魂,持续60秒,死亡地点会生成四个阴影结构。被仇恨目标使用。 (暗影结构可以对战士造成800伤害,对平民造成2k伤害,并且暗影结构每次击中目标,攻击间隔/施法速度会减少5%,可叠加10次且无法驱散)
通关这个BOSS的关键在于驱散魔法和以死亡之影命名的玩家,尤其是第一个死亡之影。被点名的玩家需要在死亡前尽可能远离大群,并在化为复仇之魂后,尽快使用特殊技能击杀四个黑暗结构。
WCL利爪血魔战斗DPS
WCL 利爪血魔之战HPS
在单人BOSS战中,所有DPS都非常相似。 LR有假死,打起来更轻松游刃有余。治疗是集体刷牙的世界。
五号BOSS古尔图格血沸
古尔图格的热血沸腾
古尔图格热血沸腾,这个BOSS也有两个阶段,来回切换。与之前的BOSS相比,这个BOSS开始变得有些困难了。 BOSS的主要技能有酸伤、混乱、弹射、电弧打击、酸息、血液沸腾、邪能狂怒和邪能喷泉。
弧击是通用技能,P1、P2阶段会使用。会在前方180米范围内劈开,并叠加酸性创伤的减益效果。 (近战和副T必须捂脸,不能站在一起)
酸性呼吸,是一个通用技能,在P1和P2阶段使用。它在一个锥形区域中呼吸并对范围内的目标施加自然伤害DOT。
混乱,普通技能,只在P1阶段使用。它暂时失去对当前目标的仇恨。
弹射,通用技能,击退当前MT,减少大量仇恨。
酸创伤,一个重要的技能,只在P1阶段使用。每2秒对当前MT叠加一个debuff。首次使用时减少护甲500 点并造成250 点伤害,同时每3 秒造成300 点流血,可叠加99 次。 (需要换T消除Buff)
热血沸腾这个关键技能只在P1阶段使用。这是每10 秒对离BOSS 最远的5 名队员施放的可叠加减益效果。每秒对目标造成600 点伤害,持续24 秒。 (层数过多会导致处理压力过大)
邪能喷泉,通用技能,P2阶段使用,也是P1到P2的信号技能。它对被邪能之怒击中的人以及他周围5 码内的所有团队成员造成5000 点自然伤害。
邪能之怒,重要技能,P2阶段使用,随机指定一个目标施加邪能之怒增益(增加目标生命上限30000,治疗效果增加100%,伤害能力增加300%,增加体型增大150%,并增加护甲值15000),古尔图格本人也会获得邪能之怒,大幅提升伤害。在邪能狂怒期间,他只会攻击拥有邪能狂怒减益效果的团队成员,直到他们死亡或狂暴效果结束。
由于混乱、弹射、酸伤的技能机制,BOSS需要两个以上的T进行轮换,并且BOSS不接受嘲讽。这就需要T和DPS都控制好仇恨,防止需要换T的时候两个T追不上仇恨。或者混乱造成的DPS OT,主要依靠团队各个成员之间的配合,减轻TN的压力,在最短的时间内击杀BOSS。
WCL古尔图格血沸战斗DPS
WCL 古尔图格热血之战HPS
这个BOSS战的DPS比较均衡,治疗比较适合用环境牧和热血沸腾。
总结
这是黑暗神殿中排名前五的BOSS。比较难的是血沸腾,不过只要玩家熟悉BOSS技能机制,就能很好的应对并击杀它。
用户评论
终于有个专业总结了前两周TBC神殿的数据情况!我一直很好奇我们的团输出能不能比得上前排队伍,现在至少有个参考。希望以后每周都能看到更新的分析报告!
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看完这篇文章感觉猎人DPS真的强无敌啊,特别是开团的第一波输出简直爆炸! 对比一下我们战士的 DPS 差距好大
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不愧是TBC神殿,治疗压力这么高啊。感觉奶 pala 再也不能像之前一样随心所欲地Heal 了。
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文章统计数据相当精准,很有参考价值!不过我个人认为这只是部分团队的经验总结,不同玩家和团体的策略会有所差异,不能完全作为统一标准。
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哇,我的天啊!法师DPS竟然在治疗占比上面超越了牧师?这真是颠覆了我对TBC神殿的认知!我现在更期待后面文章更新分析各个职业之间的互补关系了。
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这篇文章我看得热血沸腾啊!看完了数据对比,终于不再怀疑自己选战士的正确性!
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治疗压力确实是最大的问题,感觉每个奶妈都累死。希望开发人员能考虑调整治疗体系,让游戏更加平衡有趣。
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写的太棒了!终于有一个专业的数据总结TBC神殿前两周的情况,让我们这些玩家可以更清楚地了解各个职业的优劣势,更好地指导自己的游戏体验。
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我感觉这个数据统计有些不太客观了,很多时候DPS和治疗的排名取决于团队配合程度和装备水平,不能光凭数值就能評判一个职业的实力。
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这篇文章内容非常实用,我很期待后续分析各职业之间的互补关系和不同游戏模式下 DPS 和治疗策略的变化!希望作者能继续深入研究TBC神殿这款游戏的美妙之处!
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其实我觉得这种数据统计并不能完全反映玩家的操作水平,更重要的是团队之间的协作配合才能在神殿战役中取得胜利。
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猎人在DPS方面确实表现出色,然而对于治疗来说我更倾向于选择牧师,因为他们的治疗能力更加全面,而且能够为输出提供更多的辅助效果。
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希望接下来的博文中能多分析一下一些治疗策略的细节,比如说不同Boss下奶妈的选择,以及如何在应对高压力环境时保持稳定的治疗效率。
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这篇帖子太棒了!我很想问问作者,你们是如何获取这些统计数据的?希望以后可以分享更多关于游戏数据分析的知识和经验!
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我觉得这篇文章很有道理,TBC神殿的确对治疗压力很高。我认为应该多关注提高治疗者的生存能力,而不是仅仅追求输出的数据排名。
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看完了这篇帖子,我对当前版本的TBC神殿有了更深入的理解!我很感谢作者为你分享这些宝贵的信息和分析!
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,我目前还在摸索 TBC 神殿 的玩法,希望后续文章能更加详细地讲解各个职业的特点和技巧,帮助我更快地适应这款游戏!
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