老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于这款TapTap 9分游戏让我看到了一些关于“女性向”的新想法和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享这款TapTap 9分游戏让我看到了一些关于“女性向”的新想法以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
虽然入局的厂商不少,但目前市面上的女性向产品大多选择恋爱、换装、养成等玩法。一些产品已成为该游戏玩法领域的领导者。如果您想在这些成熟的框架上进行构建,那么创新和开拓新领域至少远非如此简单。
然而,最近推出的女性向产品似乎想要突破这些现有的游戏框架,探索这个市场的更多可能性。最近完成新一轮测试的《筑梦公馆》就是其中之一。
从游戏的介绍来看,《筑梦公馆》更像是一部“群剧”,而不是一部“言情剧”。目前,该游戏在TapTap平台预约人数已突破23万,预期评分为9.0分。好游快报平台上的期待评分也高达9.6分。
在这款产品的体验过程中,可以明显感受到“群剧”在人物塑造和人物关系构建上的新尝试。虽然测试版的游戏内容还有很多可以优化的地方,但玩家们还是给了它8.5的好分。
或者从某种程度上来说,这种关注度和评分与其说是玩家对《筑梦公馆》产品本身的认可,不如说是他们对已经开始在女性市场尝试新思路的“群剧”玩法的期待。
01
没有主角的舞台
按照常见的女性向游戏框架,游戏的主线剧情大多围绕玩家对应的“女主角视角”展开。如果把游戏视为一个“舞台”,那么玩家的角色无疑就是“主角”。
很多时候,游戏中的主要角色在剧情设计和实际行动上都会以玩家为中心。主线剧情的推进,甚至哪个角色的路线应该成为主线,大多都是根据玩家个人的选择。
不过,淡化了两大主线设定的“群剧”,似乎并没有“没有主角”。相反,它使用“第三人称视觉”来连接情节和人物之间的关系。不追求“沉浸感”,玩家在体验过程中就能充分感受到每个角色的个人魅力。
要想对人物关系有一个良好合理的伏笔,显然离不开合理的故事背景。例如,《筑梦公馆》选择悬疑阶段。
游戏故事发生在一座经常发生不为人知的谋杀案的现代城市。玩家的身份是来自高维世界的干预者。他“借用”了地主角色的身体,接管了这座涉及灰色势力的豪宅的管理。随着更多线索的发现,案件的起因逐渐指向了豪宅背后所涉及的势力,以及几位身份不同、有着各自秘密的房客。
在这样的设计思路下,角色之间构建的关系网络并不完全指向玩家。玩家与角色之间的关系不再受到束缚,角色本身成为一个独立的存在。
在这个设定背景下,每个角色都通过线索相互联系。玩家甚至可以从“第三人称”的角度重新认识每个角色,悬疑的故事舞台也可以给角色本身的创作提供更广阔的空间。
02
“多视角切换”的情感体验
当然,搭建舞台只是展开故事的第一步。舞台上人物的表演是聚光灯下的亮点。
按照以往的惯例,以往的女性向游戏都需要在几个角色之间进行选择,而除了女主角之外的角色之间的关系通常都不是很深入。但在“群剧”中,人物关系的构建更加复杂和深入,每个人物之间的互动和关系甚至可能给剧情带来变数。
基于这一特点,《筑梦公馆》在角色关系上做出了新的尝试。豪宅里的人物之间会产生很多互动,甚至会随着剧情的进展,利用人际关系牵扯故事中的所有势力。
比如游戏中“叶星朗”这个角色的出现,就是他的青梅竹马“陆泽”造成的。两人背后所涉及的隐藏势力,甚至要到主线剧情后期才会浮出水面。
在主线推进的过程中,玩家的选择也可以让他站在其他角色的角度来展开剧情,从而展现出角色的魅力。比如,从业余画家“民恒”的角度来看,科班出身的“艾佳”所拥有的专业绘画技巧和创作态度,是从单纯玩家的角度看不出来的。
视角的变换为每个角色在面对不同的人和事时的选择提供了更合理的解释,角色的个性进一步展现、变得更加生动。
多角度的人物塑造最终反馈到人物形象本身,而人物之间多重关系的构建也给游戏整体带来了更广阔的情感体验。
不难发现,其实“群剧”将游戏的核心体验引导到了剧情和人物本身。这种脱离旧框架、弱化游戏过程中恋爱感的尝试无疑给玩家带来了良好的新体验。
玩家对平台上游戏的认可,似乎也印证了这一改变的可能性。通过抓住情感类型和题材内容的差异化来突破的尝试不仅是《筑梦公馆》这样做的,很多大厂商也这样做。
03
“女性取向”转型悄然开始
去年年底,网易推出了新的《绝对演绎》,腾讯今年年初推出了《璀璨星途》。两人都是以娱乐圈为基础的。通过弱化恋爱关系、融入各种轻量级玩法,他们在一定程度上转移了体验的重心。转到“业务”。
《朝夜光年《花亦山心之月》利用国风书院营造风格差异,强调剧情中的阴谋诡计,甚至对男女情节进行了区分。
无论是在人物塑造、情感内容上拓展的《筑梦公馆》,还是在个人发展规划上下功夫的《绝对演绎》和《璀璨星途》,都在一定程度上拓展了“女性向”的品类边界,试图跳出固定的品类框架,尝试更多的可能性。
这样的设计不仅打破了以往女性向游戏的惯有规则,而且在脱离了“爱情”、“换装”等固有标签后,女性向游戏逐渐变得更加多元化,并且有一些优势在题材的拓展和玩法的融合上。更多探索。但在庞大的女性向市场中,如何处理不同玩家之间的需求冲突还有很长的路要走。
变革的大幕已经悄然拉开,这条赛道上依然存在很多机会,潜力巨大。至于未来赛道上的女性会发生怎样的变化,也值得期待。
用户评论
终于看到一款女性向游戏做得好!以前那些都是玛丽苏恋爱脑啊,这款游戏里虽然也有浪漫情节,但剧情更饱满,女主角也很独立坚强,这才叫有深度啊!
有16位网友表示赞同!
作为一名男性玩家我也很喜欢这款游戏,画面真的很美,而且故事很有吸引力,不单是爱情线,还有很多关于友情、梦想和面对挑战的故事。确实给女性向游戏开了一个新的方向。
有6位网友表示赞同!
Tap Tap这评分有点高啊?我是不太理解“女性向”这个标签能代表什么,这个游戏的核心玩法其实跟传统的RPG没多大区别,故事也没有特别突出的地方,虽然画风不错,但就是个挺一般儿的普通游戏罢了。
有7位网友表示赞同!
我也是个喜欢玩rpg的妹子,这款游戏真的超级棒!剧情非常引人入胜,没有刻板印象的那种“甜文”套路,而且女主角的成长和蜕变很有共鸣,这种真实的角色塑造太好评了!给9分完全没问题
有19位网友表示赞同!
感觉这篇评测有点吹捧吧?这个游戏的机制其实很传统,只是换了个画风和角色设定而已,女性视角更多的是在叙事手法上有所不同,但这不能说是“新思路”,游戏本身还缺少一些创新性。
有18位网友表示赞同!
终于看到一款不是单纯恋爱脑的“女性向”游戏了!剧情环环相扣,人物塑造鲜明可信,给我带来了不一样的游戏体验。这种用心良苦的游戏值得推荐给大家。
有11位网友表示赞同!
这款游戏的音乐和画面确实很精美,沉浸感很强,但对我来说主打“女性向”这一点有点过于刻意了,有些游戏设定显得略显娘炮,如果去掉这些标签,它其实就是一款普通的RPG作品。
有7位网友表示赞同!
这作游戏改进了传统RPG的很多弊端,女性角色的刻画尤为突出,不再是玛丽苏式的爱情幻想,而是展现了她们的多样性、独立性和力量感,这种转变非常值得认可!
有14位网友表示赞同!
我倒是挺好奇为什么这款游戏会得到9分这么高的评分?感觉剧情还是比较简单,游戏机制也并不算太特别。或许是因为“女性向”这个标签的吸引力比较大?
有13位网友表示赞同!
作为一名不玩"女性向"游戏的男生,看到这篇评论,我也想去试试这款游戏了!希望它真的能带来不一样的体验。
有16位网友表示赞同!
之前一直觉得“女性向”的游戏都是卖腐的,看完这篇评论好像有点误解啊,这个游戏看起来剧情还挺深度?或许我可以试玩一下。
有12位网友表示赞同!
总感觉现在的游戏开发越来越注重标签了,一个好的游戏不需要刻意去强调它的“面向群体”,这款游戏的评分应该纯粹靠游戏的品质本身来决定吧!
有8位网友表示赞同!
这篇评论写得好棒!把这款游戏能带给玩家的感受都描绘得淋漓尽致。“女性向”的游戏也可以做得非常精彩,不再是过去那种刻板印象了。
有8位网友表示赞同!
期待玩到这款游戏,想看看它能不能真的给我带来不一样的感觉,尤其对女主角的成长和蜕变感到很有兴趣。
有10位网友表示赞同!