大家好,今天小编来为大家解答一直被SE隐藏,但玩家却从未忘记的“传奇”《圣剑传说4》这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
作为前史克威尔的招牌游戏,《圣剑传说》系列从1991年诞生到现在已经28年了,然而它的正统作品从1995年的第三代开始就没有发售过。直到2007年史克威尔艾尼克斯才想起,还是有这样的IP,所以启动了‘玛娜世界计划’,复兴《圣剑》系列。本作是PS2上推出的正统后续作品。
《圣剑传说》本身就是一个被遗忘已久的游戏系列。不仅被玩家遗忘,SE甚至可能都不记得自己有这样一个IP。 1995年发售第三代后,SE直到1999年才在PS上发售续作《玛娜传奇》,那段时期,时隔四年才发售续作的情况实属罕见。直到2003年,《新约圣剑传说》才在GBA上生产。 8年时间只发售了2部作品,这与其他SE游戏的上线速度实在是有天壤之别。
当《圣剑传说4》发售时,很多玩家都翘首以待,因为这么多年过去了,正版续作已经很难出现了。看来SE并没有“忘记”这个系列,并且正打算认真做下去。毕竟我当时在PS上并没有使用正统的标题。没想到,在拿到游戏并玩过之后,很多玩家都对游戏表示了严重不满:原来史克威尔艾尼克斯无意“复兴”这个系列,而是完全将其视为二线作品。事实上,这一点从SE决定外包生产的一开始就可以看出。然而,让大家没想到的是,负责外包工作的人员水平也参差不齐。如果给你这样的发动机,当时其他制造商可以制造:010。 -30000 ,《帝国时代3》 ,《神鬼寓言》 对于这样品质的游戏,你们做出了这样万众期待的《HALO》系列。现在真的应验了那句话:真的是你的了!东南!
其实从游戏品质来看,《圣剑》的操作手感基本还过得去。用鞭子移动MONO,将敌人打晕的设计也很有趣。然而,在玩3D游戏时,影响游戏的重要因素是运动和视角。但在这场比赛中却显得很弱。《圣剑传说4》的视角虽然可以旋转,但有时视角的匹配与游戏的操作严重不一致。一不小心,你就看不到自己,只能看到眼前一片模糊。 —— 因为屏幕上充满了背景纹理,所以你可以看到清朝有鬼。
另外,跳跃也是一个比较严重的缺陷,因为之前的圣剑系列是不需要跳跃的。这次为了表现游戏世界的广阔(其实只是几个3D迷宫,宽不了多少),是为了主角跳跃而设计的。跳跃本来就是好的。然而RPG出身的SE却一直不擅长制作动作游戏。在设计跳跃和起伏时,出现了各种奇怪的bug:有时距离计算得很清楚,但跳跃总是发生。有时越过线跌落悬崖,我就站在近90度的悬崖上;有时因为剧情的发展不得不跳,但因为升降的确定问题,在起飞前总是犹豫不决。总之,当这些情况出现的时候,如果不是开发者和程序员的工作有问题的话,那就是他们的创新想法太过激进,以至于当时的大量玩家都表示了自己的想法。很难接受他们。
说到彻底的创新,游戏系统正在展现出制作者无所畏惧的革命精神。游戏分为几个章节。每章结束后,所有HP、MP、攻击力、防御力、经验值都会归零,然后进入下一章重新开始。这样的设计让习惯了角色扮演游戏中的升级强化系统的玩家感到非常不适应,尤其是即使是动作游戏也要靠升级或者两轮来延长游戏时间,让玩家积累成就感。如今,这种过关归零的设计,需要大家在每一章中重复进行获取经验、赚取等级的复杂工作,引发了不少吐槽。
正如历史上每一次脱离群众的革命都必然失败一样,这款游戏的开发者做出了不讨人喜欢的创新,让原本不被认为是优势的《圣剑传说4》受到了更多人的诟病。在决定外包的那一刻,SE的领导们似乎并没有考虑到这款游戏会给《圣剑传说》项目带来的影响。但从结果来看,SE确实应该反思一下。
整个PS2时代,史克威尔从被SCE统治,到亏损后被艾尼克斯合并。当它走下坡路的时候,它的很多系列也变得黯淡了。到了2006年,当原来的Square把大部分精力都放在了FF、王国之心等保证赚钱不赔钱的游戏上时,他们在其他游戏上的投入自然就少了很多。不过,过去积累的忠实粉丝和玩家的期望值还是很高的。在众多玩家再次呼吁后,SE终于觉得圣剑系列有利可图,于是在2006年初,他们制定了类似于“传奇量产‘玛娜世界计划’的计划”。今年E3上宣布的《圣剑传说4》重制版很可能就是这个蓄谋已久的计划的一部分。
虽然大家对系列的期望很高,但如果这个品牌因为一两部质量不理想的作品而失败,那么那些原本想通过量产赚钱的人就只能自杀了。脚。但其实总体来说,喜欢这种类型的玩家还是值得花一些时间来回顾一下经典的。毕竟,第三代重制版即将到来。回顾这个系列或许对SE的“炒饭”来说是一个更好的体验。
用户评论
我一直记得当年通关《圣剑传说4》,剧情和音乐都给我留下了深刻的印象。虽然后来SE把系列雪藏了,但它依然是很多老玩家的心头宝!
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对啊,我玩过大部分圣剑传说的游戏,《4》是我最喜欢的节奏,故事也超级棒!可惜后续没继续下去,希望能有一天看到最新作!
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我是真不明白SE为什么把《圣剑传说4》雪藏了?明明当时就销量不错啊,玩家反响也很热烈。现在想起来还是挺惋惜的… 希望 someday 可以有新作出来弥补这个遗憾!
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我第一次接触到RPG游戏就是《圣剑传说4》,从此爱上了游戏这个类型的冒险故事。它就像一段绝美的传说,即使时间过去很久,我也常常想起它。
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这部作品的音乐我真的可以循环听一辈子啊!太经典了,《圣剑传说4》真的不愧是玩家们心中的经典。我希望SE能看到玩家们的渴望,再次重启这个系列。
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我从来没玩过《圣剑传说4》,可能年纪小了错过它的时候?最近有点想体验一下这款被大家传颂的RPG游戏。
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小时候对《圣剑传说4》印象比较模糊,只记得画面很特别,战斗系统也很有趣,现在想想应该好好再来一遍! 还是个经典呀!
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别说什么雪藏啊,这都属于神作了。就算SE不继续开发,《圣剑传说4》也会永远被玩家们铭记。 真的是一部杰作。
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我到现在都没理解为什么很多游戏是这么火热、却偏偏停止更新,就比如《圣剑传说4》。 真是可惜啊!
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雪藏的游戏真让人难以接受啊,《圣剑传说4》绝对值得继续下去。我希望能够看到更多关于这个系列的作品!
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每次想起《圣剑传说4》,就想到当时那个神奇的世界,那些有趣的角色和曲调... 真希望SE能重新开动脑筋,制作全新续作!玩家们都在期待着啊!
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我当年为了玩完《圣剑传说4》,可是熬了好多通宵。虽然有些游戏内容确实比较老土,但故事的感染力和音乐的意境依然让人难忘!
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对于SE来说,《圣剑传说4》可能只是一个数据,但在玩家心中,它代表着一段美好时光,一个难以忘却的游戏传奇。希望更多人能了解这个经典作品。
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现在看来很多游戏公司都喜欢玩这样的模式。《圣剑传说4》这样优秀的系列突然被雪藏,不知道他们是不是在想什么? 玩家们的热情应该也会让他们有所思考的!
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《圣剑传说4》是我最爱的JRPG之一。它剧情紧凑,战斗系统刺激,音乐也十分动听。希望SE能再次出手,让我们体验到新的圣剑冒险吧!
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《圣剑传说4》绝对是神作,即使几年都没更新,也不会被人遗忘。 相信玩家们对《圣剑传说4》的热情依然高涨。
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其实我个人觉得《圣剑传说4》的故事有点单调,主角们的性格也没有太多突出特点。不过游戏音乐确实很棒,是经典之作里的一亮点!
有10位网友表示赞同!
每次看到关于《圣剑传说4》的讨论,我都忍不住怀念起那段过得很快但精彩的游戏时光。希望SE能认真考虑玩家们的心愿,重启这个系列!
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