今天给各位分享腾讯年度巨作:不足一年便黯然退场!揭秘暑期停运游戏盘点的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
《重生边缘》
今年暑期,宣布停运的游戏中最知名的无疑是腾讯旗下的《重生边缘》。作为腾讯投入百人团队、五年时间研发的2A级产品,这款科幻题材TPS曾经被许多人寄予厚望。遗憾的是,从去年9月上线之后,游戏却由于内容体量、机制设计以及服务器环境等问题招致了不少差评,Steam评价仅为褒贬不一。
《重生边缘》采用虚幻4制作,属于近未来的PVP、PVE的射击端游,游戏发生在未来的末世世界,玩家的敌人是失控的纳米人。从大体上的玩法来看,可以说《重生边缘》结合了射击与肉鸽的元素,游戏重心为PVE的刷子玩法
作为刷怪为主的PVE模式,保持玩家的新鲜感至关重要。不过遗憾的是,游戏在上线很长时间内都没有更新新内容。甚至在PVE玩法中还存在极为严重的逼氪现象,后期玩法里0氪玩家完全打不了。
缝缝补补都不能挽回游戏的流水之后,于是在今年3月份,《重生边缘》推出S2赛季后,游戏就停止了更新,因此其实游戏在今年上半年就已经被宣判了死亡倒计时。
最终,在今年7月9日,官方正式发布公告,宣布游戏将于9月9日停止运营,并给出了相关的赔偿方案。到此,这款被寄予厚望的游戏,仅仅运营了不到一年就结束了自己的生命。
《食物语》
《食物语》是一款由天梯互娱研发,腾讯团队负责运营的中华美食拟人女性向手游,于2019年9月3日正式开启了公开测试。
游戏以食物典故为基石,打造一场色相满溢的“饕餮盛宴”。玩家作为食神伊挚的孩子,从空桑出发踏上旅途,穿梭于各个时空,寻找因承载着食物灵魂的古籍《食物语》被毁,而散失四方的食魂们,见证他们作为菜肴诞生于世的时刻。
《食物语》上线之后虽然没有大红大紫,不过游戏本身的口碑在玩家群体中相当不错。除了游戏玩法、画面等诸多亮点之外,最让玩家好评的就是游戏不逼氪的良心运营了。
不过遗憾的是,游戏良心也代表着游戏不够赚钱。最终因为游戏不够逼氪,导于致入不敷出,运营难以持续,因此在今年的6月18日停运了。
虽然腾讯官方停服了,不过当时制作组就表示,他们会回来了,制作组果然没有失约,在游戏在6月18日关服之后,仅花了59天便在8月16日以“免费陪伴版”的形式打赢了复活赛。
《神都夜行录》
当然,作为腾讯的“难兄难弟”,网易同样也免不了。网易旗下的3D卡牌游戏《神都夜行录》,在6月19日就关闭下载和注册。随后宣布“停运”,游戏于2024年8月19日不再更新内容,游戏只保留一个“细水长流”服务器。停运的原因官方只说是运营策略的调整,估计就是游戏营收没达到预期。
《神都夜行录》是以大唐时代为背景,玩家作为一名初入世的降妖师,来到神都洛阳与李淳风,永宁公主等小伙伴们一同历险,通过阴阳眼,变形术,唤灵术等各类特色降妖术法,调查各地可疑的妖怪作乱事件。
《神都夜行录》2018年上线之初,该作最高曾登上国内iOS畅销榜Top2,首月流水据称达到4亿人民币。不过从成绩曲线来看,这款“国风阴阳师”在度过两周年后营收就开始出现明显下滑,运营至今选择关服、仅保留“细水长流”服务器,也算是不错的结局了,或者说这才是一款运营了5年游戏的正常结局。
《拉结尔》《环形战争》
老玩家对于《拉结尔》这款游戏应该不会陌生,游戏最初由腾讯代理,于2019年6月正式公测,上线首日就登顶了iOS免费榜,并且排到了畅销榜第5的位置。据相关数据显示,《拉结尔》曾经创下了日流水过千万的记录,并且还被评价是“最接近暗黑体验的国产ARPG手游”。
在2022年,腾讯游戏结束了与《拉结尔》的代理协议。随后开发商发布公告称在腾讯方运营权结束后,将重启并自行运营该项目,对游戏内容进行去商业化调整后重新上线。
之后开发商因陀罗又开发了新作《环形战争》。《环形战争》是一款战棋游戏,2021年拿到版号,2022年正式上线。这款研发时间长达3年,投入上亿资金的游戏,上线之后因为种种因素并未达到预期的市场表现。不佳的表现也导致了,开发商因陀罗的资金入不敷出。
在今年的7月22日,游戏《环形战争》发布了关停充值公告。
公告中提到,游戏开发商广州因陀罗自2022年中资金链断裂以来,一直处于举步维艰的状况。官方一直都是在没有任何盈利的情况下,依然坚持为玩家提供游戏运营服务。不过,公司现在已经难以为继,无力支撑服务器费用,甚至“不得不进入破产清算阶段”。
《机动战姬:聚变》
《机动战姬:聚变》是B站旗下「ACCESS!」工作室研发的一款二次元横版回合制手游。玩家将在游戏中作为一名指挥官,参与傀儡战争。在游戏中,玩家可以遇到各种风格迥异的机甲少女——Artery Gear(简称AG),每位机甲少女都拥有自己独特的技能与设定,玩家需要将她们打造成一支战斗小队,与残暴的傀儡进行作战。
七麦数据显示,《机动战姬:聚变》自2021年5月25日上线后,曾登顶过iOS免费榜,畅销榜方面最高跻身第12名。但上线后的一个月,游戏的畅销榜排名开始极速下滑,并掉出200名开外。随后很长一段时间里,游戏一直在600-800名之间徘徊。2022年9月以来游戏的畅销榜排名跌出1000名外。
游戏官方在8月发布公告宣布游戏将于11月12日停止运营。事实上,早在7月16日,官方在对游戏进行最后一次维护整修后就进入了停更状态,仅维持了服务器开启状态。
《斯露德》
《斯露德》是一款结合了飞行要素的空域射击游戏。游戏发生在一个融合了魔法和科幻是世界里,一群名为“斯露德”的少女们骑着如魔法扫把般的“式杖”,飞翔在天空之上与巨大的怪物作战。最初游戏曝光时,曾被被不少玩家称之为“空战版的原神” ,游戏于2023年8月17公测。
可惜游戏翻车了,公测第当天评分就跌到6.5,ios畅销榜百名外,第二天才挤进畅销榜第98名。
之所以翻车,除了游戏剧情差,吃相难看,卡池坑爹外,玩家一致认定是游戏在四测的时候听从的某大阿婆主的意见,删除了游戏的Z轴,也就是此后游戏就只有左右没有上下,导致游戏失去了3D飞行射击最大的魅力。
虽然在玩家要求下,后来又在正式上线后进行了回调,但这样一来一回浪费时间,游戏也在一片混乱当中错失了最为宝贵的窗口期。
在今年7月官方发布公告宣布将于10月9日停止运营。而停运的原因官方没说,不过就玩家的反应和游戏的热度看来,应该就是游戏的人气拉胯,运营没赚头。
《光隙解语》
在《斯露德》宣布停运时,曾有玩家预言下一个停运的可能会是《光隙解语》。随后在8月,官方就发布公告宣布,由于合约到期,游戏将于2024年10月18日停运,所有账号相关数据将依法删除,相关补偿方案会在后续公布。
《光隙解语》于2023年9月20日公测,这是一款日式西方幻想风格的,二次元回合制游戏,玩家扮演的“提灯伯爵”会与形形色色的“解语者”相遇,在被神明抛弃的诺因大陆上进行冒险。
虽然《光隙解语》虽然在技术和玩法上没什么特别的地方,但是在音乐和剧情上花了不少心血。游戏邀请了曾负责过《四月是你的谎言》《堀与宫村》音乐的,日本知名作曲家横山克参与制作,此外还邀请了雨宫天、悠木碧、水濑祈、林簌、小连杀、金娜等知名声优进行中日双语配音。
虽然制作组很努力了,但是在内卷到腾讯都怕怕的二次元赛道里,光靠音乐和剧情是没法站稳脚跟的,游戏全平台预约人数只有100万,根据第三方平台的数据,游戏近一个月ios排名都在200名开外,近一个月ios收入估算为零,这样的成绩,游戏就凉凉也是合情合理的了。
用户评论
真的太可惜了! 这些游戏前期看着确实很吸引人,投入也大了,结果上线后就各种BUG、服务器问题,玩家体验极差,谁又能忍受啊?希望腾讯以后能把心思花在游戏本身质量上,而不是单纯追求流量和收益。
有14位网友表示赞同!
说唱停运我还挺难受的,这款游戏的画风真的很有特点而且机制也很独特,可惜运营太烂了,各种加钱消费让玩家感觉不舒服。玩游戏应该开心才对啊!
有16位网友表示赞同!
这个年头真难做游戏啊。你看腾讯那么大,这么多资源也熬不住市场竞争!人家就说,现在手游越来越重氪金,玩法套路化,玩游戏更像是在花钱,体验感确实下降了。
有9位网友表示赞同!
我倒是觉得很多时候玩家对游戏的热情和期待都太高了,上线后稍微有一点瑕疵就被放大。其实可以稍微给开发者一些时间去优化bug,完善体验啊,不应该一味地攻击和否定游戏。
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说上线不到一年就凉了是不是有点夸张?停运就是没有用户玩,这其实不外乎是游戏的玩法、运营策略等等都与玩家的预期背离。 唉,真是可惜这些项目被“凉”了!
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腾讯大作?我不太认同,很多游戏确实很有创意,但缺乏深度和可玩性,而且运营模式越来越套路化,这才是玩家逐渐远离的真正原因吧!还是希望能够更多看到像当年魔兽世界这样精品游戏,而不是追求量化的产品。
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每次腾讯的新作都大张旗鼓宣传,结果上线后质量参差不齐,玩家体验下来感觉不是个好消息。玩游戏本该是个快乐的事情,别把钱都花在宣传上啊!还是希望他们能够用心制作优质的游戏。
有12位网友表示赞同!
今年暑期宣布停运的游戏确实挺多的,市场越来越竞争激烈了,游戏制作也是需要技巧和经验的,看来腾讯还需好好学习学习。
有10位网友表示赞同!
我玩过其中几款游戏,确实有些游戏的机制并不合理,而且服务器问题一直存在,导致玩家体验很差。所以说,一个好玩的手机游戏除了美术效果,更重要的是游戏的平衡性和稳定性。
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每个行业都会出现一些失败的例子,游戏也不例外。我觉得腾讯大作虽然有流量和资源保障,但还是需要更加注重游戏本身的质量和玩家体验,才能获得长期的成功!
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市场变化快,用户需求也在不断升级迭代,希望腾讯能够及时地调整策略,倾听玩家的意见和建议,继续推出更多高质量的游戏作品!
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这些停运的游戏大部分都是重氪游或者玩法过于单一的网咖游戏,玩家体验真的比较差。还是想玩一些机制丰富、不依赖氪金的游戏,这样才更有乐趣!
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我觉得很多时候是营销手段把游戏的预期拉太高了,上线后没能满足玩家的期待就容易出现凉掉的现象。
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最近几年游戏行业确实出现了不少问题,比如内容越来越千篇一律、肝度越来越高、氪金越来越猛等等,消费者也更加理性消费了,希望腾讯能够改进!
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玩游就为了解压放松,不想要太复杂的操作和逻辑,希望 Tencent 能设计一些轻松好玩的休闲游戏。
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其实很多时候玩家对游戏的期望值很高,上线后稍微有点小问题就会被放大解读。我觉得给新游戏点时间适应,不断优化才是最重要的。
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