比如2000年后的韩国网游行业,韩国站在《暗黑破坏神2》的肩膀上,推出了在中国极其受欢迎的《传奇》,以及在全球也极其受欢迎的《天堂》。
当然,在我们国家,很多开发商都借鉴了《暗黑破坏神2》,推出了很多游戏。今天我们就来回顾一下《万物起源》的暗黑破坏神2影响了哪些国产游戏。
《秦殇》:黑暗的历史版本
暗黑2推出两年后,国产游戏大作《秦殇》上线。游戏选取了中国历史上最具传奇色彩的秦朝,带领玩家领略大秦帝国的辉煌,打造出一部中国暗黑之作。
无论画面还是玩法,《秦殇》明显借鉴了《暗黑破坏神2》,但作为《秦殇》的创造者,Target Software融入了自己的创新,比如中国独特的秦朝历史和传统的五行元素。
游戏中的技能和能力分为“金、木、水、火、土”五种元素。各种技能之间也存在着相辅相成的关系,丰富了玩法,让玩家感觉更加亲切。
《秦殇》也是该游戏出道后达到巅峰的典型代表。同年,该游戏在E3展会上亮相。这是当年展出的200多款游戏中唯一的国产作品。
该游戏受到了国内外的高度评价。《秦殇》 2002年被世界著名的Codex展览会评为全球最受欢迎的游戏之一;国外知名游戏媒体《GAMESPOT》历史上曾经有过一款暗黑破坏神(历史版秦殇Dark);而《大众软件》甚至给了它90分的高分。
《秦殇》被国外收录《电脑RPG游戏百科全书》
毫不夸张的说,这场战斗中,《秦殇》确实是国产单机的巅峰之作。
在《秦殇》取得巨大成功之后,Target Software还推出了《秦殇:复活》等后续作品。游戏的故事背景放在秦统一六国之前。这次虽然改变了游戏引擎,但画面风格与《秦殇2》相同。和前作没有太大区别,也没有超越前作的高度。
2013年的Chinajoy上,塔吉特软件高调推出了《秦殇2》,但遗憾的是,次年就传出《刀剑封魔录》项目取消的消息。这场被寄予厚望的比赛最终未能如愿。
究竟是因为2014年的单机市场不乐观,还是游戏无法达到前作的高度而被放弃,都不得而知。
《刀剑封魔录》:暗黑格斗版
相信很多人第一次看到《刀剑封魔录》,只看图片,都会不自觉地认为这是暗黑破坏神2的后续作品。
如果你仔细玩一下,撕开外观,你会发现这是一款难得的产品,在某些方面甚至比暗黑破坏神2还要好!
2003年,当时的国内游戏市场仍然以角色扮演游戏为主,其中回合制游戏几乎占据了一半以上。
而《街头霸王》则是一款“特立独行”的游戏。它不仅融合了动作游戏的角色扮演游戏,还吸收了当时在国内非常流行的《拳皇》、《刀剑封魔录》等格斗游戏的精髓。这是创新的。 Land在角色扮演游戏中加入了大量的格斗连击元素。
在当时的游戏文化中,西风文化所塑造的角色定位已经深入人心。游侠射程远、射速高,战士皮糙肉厚,野蛮人强大,法师爆发高。
与“战术牧”系统不同,《刀剑封魔录》作为一款武侠游戏,并没有“奶T输出”铁三角换层皮,而是创造性地划分了剑士、剑士和女主角的职业。
三个角色都有自己擅长的技能和动作。重点不在于技能树的成长,而在于打击感。《刀剑封魔录》的战斗逻辑基于连击、位移、格挡、必杀技等元素。如果非要给它一个定位的话,《刀剑封魔录》更像是格斗版的暗黑破坏神2。
一款刷屏游戏竟然有如此多的战斗元素,听起来可能有点奇怪,但事实确实如此。
在我看来,这些就是《刀剑封魔录》的优点和缺点。游戏的战斗系统非常硬核,普通玩家很难快速上手。门槛上,这成为了游戏普及的最大障碍。
另外,《剑侠情缘外传:月影传说》注重游戏的战斗体验,但其本身的装备和数值系统并不如暗黑破坏神2那么出色,所以最终游戏只成为部分玩家心中的杰作而无法玩。辐射影响力给更多人。
《剑侠情缘网络版》:武侠版黑暗
说起剑侠情缘,很多人第一反应也是西山居旗下的网络版剑侠情缘(基础三),但今天我们要回到过去。
在像《剑侠情缘1》这样的MMORPG出现之前,剑侠情缘系列最早的单机版就走在了前列。《剑侠情缘2》应该是一款比较普通的回合制RPG,但是到了二代,《剑侠情缘1》直接变成了ARPG。
如果我们要讲中间为什么会发生如此大的变化,那么我们不妨沿着时间线来看一下。
暗黑破坏神1诞生于1996年,《剑侠情缘2》于1997年推出;暗黑破坏神2于2000年推出,开创了第一款动作角色扮演(ARPG)游戏,《剑侠情缘2》也于同年推出。
从这个时间点来说,我只能感叹当时的国产单机拥有尖端的创新意识和能力,能够以非常快的速度吸收市场上别人独特的系统融入到自己的游戏中。
回过头来看,凭借其独特的轻功系统和RPG探索玩法,《剑侠情缘外传:月影传说》的推出在市场上获得了非常好的反响,销量达到了20万份,在当时堪称奇迹。
当然,如果说整个剑侠情缘系列受黑暗影响最深的,无疑是2001年推出的《战国破坏神》。
我们在《月影传说》的各种设定中都可以看到黑暗的影子。
例如,当你将鼠标移动到敌人和物体上时,会出现透明的障碍物,并且各种数值会随着时间的推移慢慢恢复。游戏视角为45度伪3D。你可以按住ctrl键进行原地攻击,甚至可以按住空格关闭所有窗口等等。
游戏行业本身就是一个变化非常快的领域,而剑侠情缘系列能够快速吸收市场上优秀游戏作品的精华并反馈给自己,这也是一个突出的优势。
集所有才华于一身,这也是他们能够为剑侠情缘IP迅速圈粉的重要原因。
《战国破坏神》:国战型黑暗
《战国破坏神》是巨人网络2015年推出的一款MMOARPG游戏,以战国中后期七国混战为世界观和时代背景。
当你看到这个游戏的名字时,你就能感觉到黑暗的气氛正在向你袭来。或者说这个名字最初是为了吸引暗黑游戏的玩家而选择的。
网络游戏《传奇》很受欢迎,《暗黑破坏神2》也很受欢迎,而巨人本身也有成功国战的优秀例子。将这些因素结合在一起,《战国破坏神》诞生了。
毕竟2015年的作品距离暗黑破坏神系列已经过去十多年了。就玩法而言,《战国破坏神》无法与暗黑破坏神2相比,经典的技能树系统并未重现,但就画面而言,却是非常彻底的参考。
事实上,有很多网络游戏都是以暗黑破坏神系列游戏为参考的。无论是天赋树、装备系统,还是操作方法,都有很多游戏借鉴了它。但像《战国破坏神》这样坦白地模仿推广的还是比较少见的。
遗憾的是,虽然游戏的画面还原得不错,但相对缺乏专业的玩法最终没能让010-30000像传奇一样耀眼。
我告诉你:如果再算下去,无论是单机还是网游,无论是国内还是国外,暗黑破坏神2或者暗黑破坏神系列都影响了无数的游戏,就像上面提到的,技能树、职业、操作、画面等等许多游戏公司都在学习这一经验。确实,《暗黑破坏神》的成功并非一朝一夕。也算是站在了巨人的肩膀上。不同的是,它是真正的大师,融合各种元素,创造出惊天动地的效果。其历史地位是不可动摇的。
只是为了记住并抱有一些希望。暴雪曾经是业界效仿的榜样。希望暴雪的后续产品(如果有的话)也能有这样的一天。
一个令人惊讶的问题:你知道还有哪些游戏借鉴了《暗黑破坏神》吗?
用户评论
哎,确实啊,当年不少国产游戏都借鉴老外的黑暗风格,有些做的特别好,比如《狂沙》,一出来就吸引了一大波玩家。可是很多游戏纯粹是照搬画风,玩起来毫无新意,还不如经典的老游戏。
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我最喜欢的是那些敢于创新、融合中国元素的黑暗风格游戏,像《逆水寒》那种感觉更独特更有深度!现在国产游戏也越来越好,只是希望别只顾着借鉴外式风格忘记了本真的特色。
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小时候玩的国产暗黑类游戏真不少,像《魂斗罗》那个年代的画面还是非常惊艳的,当时玩起来感觉超真实,剧情也很吸引人!不过现在这种类型的游戏越来越少了啊。
有20位网友表示赞同!
有时候我覺得借鉴別人的東西不一定錯,关键在于能不能在原有的基础上进行创新和突破。就像我们民族的传统文化一样,可以传承,但也要不断地探索新的面貌,才能真正走得远!
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确实啊,当年国产游戏抄袭的事还是挺多,很多游戏都是画风照搬的“山寨货”,而且玩法也是毫无新意的重复。希望现在的游戏开发者能更加注重原创和创新,做出更出色的作品来吸引玩家!
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其实借鉴并不是坏事嘛,我们中国也有自己的优秀的传统文化,可以根据这些文化的精髓,去创作出具有特色的游戏作品啊。像日本的游戏很多都是从中国故事和思想中汲取灵感啊!
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玩过很多类型游戏的我发现,很多游戏确实是“画风拉胯,玩法雷同”, 借鉴了别人的外表的同时却缺失了内在的灵魂, 这才是真正的"只抄画面直接凉凉" 吧
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有时真的佩服那些能在黑暗风格中创作出优秀作品的游戏团队,这需要很大的勇气和才华。希望国产游戏一直发展下去,越来越好!
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当年玩了太多类似的暗黑风格游戏了,虽然画面效果还不错,但其实剧情都很单薄,玩法也基本相同,根本不像那些真正创新作品有深度...
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国産的游戏真的太少了,而且大部分都只有画面好看,实际上内容很薄弱。现在好歹能看到一些国产游戏在美术风格和玩法上更加原创了!
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当年玩过好多盗版游戏,虽然画风挺暗黑,玩起来也还行,但很多都像是一个模子刻出来的。 真厉害的还是那些能原创出独特世界观和故事的游戏设计师啊。
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国产游戏要进步不仅需要技术上的提升,还需要更好的策划和剧本才能做出真正打动玩家的作品!
有19位网友表示赞同!
我觉得这种评价太绝对了,暗黑风格并非国产游戏唯一的创新方向啊。《逆水寒》这类的国风武侠也做得很好啊!
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玩过很多借鉴别人画风的国产游戏,虽然画面比较吸引人,但是在玩法和剧情上却总是让人失望。希望现在的开发者能更加用心去创作游戏。
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哎,当年确实有不少国产游戏只是在画面上模仿西方暗黑风格,没有创新性的内容,玩起来真是一成不变...现在越来越好的国产游戏,越来越期待!
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支持国産的游戏,希望他们能够越做越好,别一味地抄袭。相信只要国产游戏足够优秀,就一定能够吸引玩家的喜爱!
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其实我觉得在很多类型的游戏中都有借鉴的成分,不只是暗黑风格的.关键还是看开发者对游戏的态度和创意运用方式吧!
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