【地址】8.3奥丹姆&8.3锦绣谷
【前置】
1、已开启披风。
2、突袭:黑暗帝国。
【攻略】
成就怪刷新机制:刷新普通小怪的时候有几率刷出对应小怪的腐化版。或普通间隔时间刷新。
外观: 普通怪的腐化版本(普通模型+暗牧的暗影形态+黑圈光环)。
腐化的助祭:对应[恩佐斯侍战者],位于锦绣谷、奥丹姆。
腐化的刺客:对应[黑暗帝国刺客],位于奥丹姆-尼斐塞特。
腐化的刽子手:对应[黑暗帝国斩颅者],位于锦绣谷、奥丹姆。
腐化的觅血鲨:纯稀有,无对应。
腐化的剔骨者:对应[低语守望者],位于锦绣谷-水域或[恩佐斯剔骨者],位于奥丹姆-水域。
腐化的掠夺者:对应[无面征服者],位于锦绣谷。
腐化的支配者:对应[无面支配者],位于奥丹姆。
腐化的末日预言者:对应[潮汐腐蚀者],位于锦绣谷或[克熙尔末日预言者],位于奥丹姆。
腐化的血肉兽:对应[活体感染],位于锦绣谷或[谵妄的血肉兽],位于奥丹姆。
腐化的狱卒:对应[无面狱卒],位于奥丹姆-托维尔失落之城。
腐化的食心者:对应[无面折磨者],位于锦绣谷或[食心者],位于奥丹姆。
被腐化的尼斐塞特守卫:对应[虚曲尼斐塞特人],位于奥丹姆-尼斐塞特。
腐化的观察者:对应[帝国之眼],位于锦绣谷或[污秽观察者],位于奥丹姆。
腐化朽质:对应[腥臭脓液],位于锦绣谷或[渗漏的腐质],位于奥丹姆。
腐化的召唤师:对应[黑暗帝国咒法师],位于奥丹姆。
腐化的奇术师:对应[黑暗帝国咒法师],位于锦绣谷。
腐化的思维窃取者:对应[克熙尔思维窃取者],位于奥丹姆-托维尔失落之城。
腐化的折磨者:对应[触须折磨者],位于奥丹姆-地图沿海水域。
腐化的守护者:对应[虚曲守护者],位于奥丹姆-尼斐塞特。
【较难】
腐化的剔骨者
腐化的掠夺者
腐化的支配者
腐化的狱卒
腐化的食心者
被腐化的尼斐塞特守卫
腐化的折磨者
【特别难】
腐化的刺客:会隐形,不会被tar到。
腐化的觅血鲨:纯稀有刷新,独立模型,没有对应怪,目前发现刷新后位于奥丹姆-41,79附近沿海巡逻
腐化的守护者:全图一共七只,刷新极慢,要硬刷的请做好心理准备!
【目标宏】
/tar 腐化的助祭
/tar 腐化的刺客
/tar 腐化的刽子手
/tar 腐化的觅血鲨
/tar 腐化的剔骨者
/tar 腐化的掠夺者
/tar 腐化的支配者
/tar 腐化的末日预言者
/tar 腐化的血肉兽
/tar 腐化的狱卒
/tar 腐化的食心者
/tar 被腐化的尼斐塞特守卫
/tar 腐化的观察者
/tar 腐化朽质
/tar 腐化的召唤师
/tar 腐化的奇术师
/tar 腐化的思维窃取者
/tar 腐化的折磨者
/tar 腐化的守护者
用户评论
这篇文章简直太好理解了!从以前开始就觉得有些职业的成就机制太依赖宏和WA,直接降低了游戏的体验感。真的希望暴雪能重视这个问题,让所有成就都公平、考验玩家真正的操作能力!
有11位网友表示赞同!
我其实挺喜欢用宏和WA辅助完成一些成就的,至少可以让我在有限的时间内达成目标,还能腾出更多时间去探索其他内容啊。我觉得这本身不是什么坏事,只要不要违背游戏规则就行了。
有5位网友表示赞同!
同意!很多成就的设计过于苛刻或者依赖于特定机制才能达成,玩起来确实没意思。希望暴雪能让游戏设计更加贴近玩家,注重趣味性和公平性!
有16位网友表示赞同!
话说回来,宏和WA的存在本身就是玩家的创意体现啊。能用这些工具提高效率,还能把一些枯燥的任务变得更有趣,我觉得这很有意义!
有12位网友表示赞同!
确实有些成就的设计过于依赖宏脚本和WA,尤其是对于新手玩家来说,难度实在是太高了,容易造成挫败感。暴雪真的需要重新审视一下这些成就机制的合理性和趣味性。
有19位网友表示赞同!
我倒是觉得这篇文章说的比较偏激了一些。毕竟很多成就设计是为了考验玩家的实力和技巧,宏和WA的使用只是辅助工具,不能完全否定它的存在价值。
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我也是这样想的!宏和WA可以帮助我们更有效地完成一些任务,但它并不会真正影响到游戏的核心玩法。玩游戏还是需要靠自己的操作和策略!
有6位网友表示赞同!
暴雪应该多鼓励玩家们的这种创造力,把宏和WA的应用纳入到成就机制中,这样既能考验玩家的能力,也能丰富游戏的内容!
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这篇文章让我很有感触啊! 有些成就真的太过依赖于特定的工具或技巧,缺乏真正的挑战性和趣味性。 希望暴雪能够倾听玩家的声音,做出一些改进,让所有的玩家都能尽情享受游戏的乐趣!
有13位网友表示赞同!
其实我挺喜欢那些需要宏和WA辅助完成的成就的,因为它们更考验智力、策略和操作技巧。 感觉这类成就能给我带来更大的成就感!
有6位网友表示赞同!
我也觉得这个标题不太准确,因为很多成就并不依赖宏和WA。文章里应该多举些例子来说明哪些成就确实存在问题,这样才能更有效地引导讨论以及引起暴雪的关注!
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魔兽世界这款游戏本身就很复杂了,再叠加一些需要依赖宏和WA就能完成的“成就”,只会更加增加玩家的学习门槛!对于新手玩家来说,简直是太吓人了!
有13位网友表示赞同!
有些成就的确可以利用宏和WA提高效率,但是过多的依赖反而会影响到游戏的体验感。希望暴雪能够加强对成就机制设计的审核,避免一些过于依赖工具完成的任务。
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我觉得玩家们都可以尝试用不同的方式去达成成就,无论是用宏和WA还是靠自己的操作能力,都能获得游戏乐趣!
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完全同意文章的观点!我希望暴雪能够重视这个问题,确保所有玩家都能公平地享受游戏的体验。不要让某些成就成为只有少数人才可以完成的“特殊礼品”!
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一些成就的设计确实存在问题,例如过于依赖特定机制或者时间点,这些设计可能会让玩家感到沮丧和无助。
有17位网友表示赞同!
我觉得宏和WA的应用是一个灰色地带,暴雪需要平衡用户的需求和游戏的公平性。希望能够看到更多创新性的成就设计,而不是仅仅依赖于工具或技巧!
有14位网友表示赞同!