本作的故事虽然和前作没有直接关系,但在世界观等方面还是保持了统一。为了拯救家人而踏上冒险之旅的农村青年阿德尔、魔王泽农的独生女罗瑟琳德以及前作中的角色。主角之一魔神艾托娜取代顽皮的魔王拉哈尔等人成为本游戏的主角。球队结构依然保持着上一场比赛的三角关系。同样没有太大改变的是这款游戏的SRPG核心。组队、讨伐、练级、剧情拓展等基本架构还是一样,但在具体的战斗系统上有明显的改进。
本游戏独创“叠罗汉”战斗系统
首先,战斗方式更加多样化、非常规。比如极具创意的“叠罗汉”设定,让人忍俊不禁。几个甚至十几个角色在地图上从头到脚堆叠起来,形成一座高塔,攻击方式也因此变成了组合技能。真是不得不佩服制作人员的想象力。另外,可以明显看出制作团队在游戏中的各种技能特效的打磨上下了很大的功夫。虽然达不到《超级机器人大战》那种毁灭性的精神,但依然给人一种赏心悦目的感觉,完全是另一种精致精彩的风格。
朴实无华但精致的特效
道具迷宫、黑暗议会、后期数亿伤害值等标志性特色系统都被完整保留。在此基础上,本作加入了道具世界中不可思议的小屋、角色特殊能力、法庭系统、“修罗王国”等新元素,全面提升了游戏的可玩性。当然,与此相对应的是,游戏时间极长的特点得到了完美的继承,无论是迷宫探索还是角色养成,没有一款游戏能够持续数百个小时而根本无法玩下去。
男女主角从此成为《魔界战记》系列中标准的白痴情侣。
同样继承和发扬的还有弥漫在游戏各个角落的喜剧元素。比如前作的主角拉哈尔和芙蓉,偶尔会抱怨自己的角色太少了。最弱的杂兵普林尼的悲惨生涯还在继续,甚至还有手机这样的穿越道具。如果你对日本娱乐圈感兴趣熟悉的话,你也可以从游戏中找到无数的借鉴。比如上面提到的《修罗之地》,显然就来自著名动画《北斗神拳》。
低成本、非主流的题材不仅没有限制《魔界战记》的表现,反而培养了该系列的独特气质,冲出了日本这个SRPG游戏几乎被少数品牌垄断的市场。《魔界战记2》在PS2上卖出了33万份,与前作基本持平。不过,后来于2009年推出了PSP移植版,共售出约60万份。对于这场比赛来说,这显然是一个相当不错的成绩。保证了《魔界战记》继续传承下去的市场基础。
用户评论
啊!这游戏带给我太多童年回忆了!那时候跟朋友堆起来玩,简直比打完boss还过瘾。每次叠到最高的时候都被那画面吓死了哈哈哈
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确实很脑洞大开!我记得当时看到满屏幕都是小人时,就疯狂想试试叠到底是谁厉害
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老游戏了,当年玩的也是魔界2系列!还记得那种精美的图案和音乐。现在的游戏哪里有这样的艺术感?
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真·满身大汉!这游戏我玩了几小时都还没叠到最高的层数???? 感觉叠罗汉难度比游戏本身还要高。
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这游戏不是单纯的“叠罗汉”,还有剧情,人物养成,很丰富多彩的游戏内容。 当时的画面和音乐确实也相当不错。
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啊!《魔界战记2》我玩的不多,但记得这个叠罗汉玩法太赞了!后来玩其他游戏都没有这种独特的乐趣
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这游戏的玩法真的超有趣!虽然难度很高,但我就是想挑战一番!谁知道最后还是输给了时间哈哈
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小时候玩过一次《魔界战记2》,当时还蛮震惊的,感觉这个设计太独特了! 这些年都记得还挺新奇的想法。
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真满身大汉啊,叠罗汉这种玩法在当时真的很创新,很遗憾现在很少看到这类游戏
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喜欢《魔界战记2》的游戏角色设定和剧情,叠罗汉只是其中一个有趣的机制,游戏整体还是很有深度
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童年回忆!那时候跟朋友几个人轮着玩,谁最后叠最高谁就是老大哈哈哈。
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这游戏的画面画风很喜欢,那个年代的美术风格确实很迷人,不过叠罗汉那个玩法确实有点诡异 ????
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玩过很多游戏,但《魔界战记2》的叠罗汉机制确实是独一无二!
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其实“叠罗汉”这种玩法现在看起来有点老土了,而且难度也很高,不太吸引年轻人。游戏需要更有趣、更具现代感的玩法吧!
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《魔界战记2》虽然玩的是回合制战斗,但这个叠罗汉的机制让游戏的互动性更高,感觉就像一个全新的游戏玩法。
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想当年玩这个游戏就是为了那个叠罗汉玩法!每次都兴奋地堆到最后几层,然后就输给了自己哈哈哈
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这款游戏对我的记忆很深刻啊,小时候玩的几乎都是这类以“堆积”或类似操作为主的游戏。感觉现在游戏太注重3D画面了,缺乏这种创意。
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