从推出顺应时代潮流的AI队友带躺打本,到把爆火的帕鲁玩法融进游戏……国内外MMO厂商在玩法内容上的卷生卷死,一向是走在其他游戏品类前列的。
但玩法越多,游戏肝度就越高,游戏肝度越高,玩家就越少,玩家越少,项目就挣不到钱了,项目挣不到钱,设计师就要被开除,设计师被开除后,玩法就越少了。
因此,在当下的MMO网游领域,“玩法越多,玩法也就越少”。你要想提高玩家在线率,还得从“玩法越少”入手,去降低游戏的肝度。
这不,就连纵横网游界无敌手的“老大哥”《魔兽世界》也要在11.0新版本开始大规模减负了,并且第一刀就砍在了他们坚持二十多年不变的核心玩法——多人副本上面!
划重点一:一个人也能玩的单人副本?暴雪做了个违背祖宗的决定
众所周知,在副本设计上,《魔兽世界》一向就是把多人社交作为核心的。别说是大型团本了,就连一些五人本都有需要多名玩家一起处理的机制,稍有不慎就是灭团。
即便是在过去,为了照顾部分独狼玩家的体验,加入了罪魂之塔这样的单人爬塔副本,但在奖励方面暴雪也是抠搜得很,只有一些幻化坐骑的外观可拿,不会给到玩家装等数值上的大提升。
可暴雪不做单人副本,即便要做也不给玩家送毕业装备这条“祖训”,却在11.0新版本被打破了。
因为他们推出了一个单刷即可毕业的新玩法——地下堡。
先不说这个地下堡的玩法如何,单是8层送的603装备就足够让独狼玩家感到兴奋。
要知道这个装等已经无限逼近H团爆出的装备了,并且只要你刷,地下堡就保底出一件,无需跟全团那么多人ROLL骰子去抢。
从某个方面,这个设计拯救了那些一个团本下来没ROLL到装备的非酋。
只不过,这个地下堡的实际体验,却有点“见仁见智”。
关于这个大体玩法,你可以理解成一个只有1、2个BOSS的微型副本,咱们带着探险者协会的老大布莱恩·铜须下本,一路平推小怪,做做解密前置就能见到BOSS。
这听上去还挺简单,就像是在说603装备在批发大甩卖?
可比较蛋疼的是,这个铜须只有治疗跟DPS两种职责可选,没法当坦克去开怪。并且铜须的战斗AI还有点奇葩,经常会手贱开到不该开的怪。
于是乎,某黄色论坛内便出现了这样的一幕——地下堡排到一个毒瘤猎人,全场输出划水,满血坐那吃食物不起来,连嗜血都不会开。
而对于坦克以及一些有自我治疗能力的职业来说,这个地下堡就是他们的快乐老家了。
因为布莱恩不仅具备不俗的输出能力,能造魔暴龙,丢陷阱打断别人,还能在冒险途中触发一些升级事件,获得临时强化BUFF,刷起来嘎嘎效率。
最关键的是,这个地下堡虽然是名义上的单人副本,可你依旧能挂集合石喊人一起打,通关后照样能拿到603装备。
划重点二:“单机”成MMO网游新出路?减负才是硬道理!
X博士也观察到,类似地下堡这种给毕业装备的单人副本设计,在现如今的MMO网游里面是越来越常见了。
譬如说《命运方舟》在前段时间也搞了个军团长副本的单人模式,除了减少了一些金币产出外,其他掉落都跟团队模式齐平。《逆水寒》端手游也一直在宣传他们的AI队友,跟单人通关副本的玩法。
虽然这些玩法跟我们理解的“多人社交网游”概念有些格格不入,但却意外地在玩家层面广受好评。
说到底,对于现在的网游受众来说:拿到毕业装备的这个结果,远比大家一起研究打法通关BOSS这个过程更重要了。
那么又为何会产生这种“结果大于过程”现象呢?
X博士觉得虽然这个原因是多样的,但都绕不开玩家双修、多修这个点。与过去咱们勉强只能在市面上找到一款还凑合的游戏娱乐下相比,现在市面上的游戏种类跟数量可以用眼光缭乱来形容,你不玩上几款热门游戏,出门都不好意思跟人找招呼。
就拿X博士认识的一个朋友来说,一个人在最多的时候兼修十来款游戏,有网游也有手游,每周光是周常都要花周日一整天去清,你说他会有时间去仔细研究什么M团本打法,搞什么团队社交吗?
就算你足够“洁身自好”,在魔兽之余打一把LOL、摸一摸炉石,玩一玩新出的黑神话也是现在玩家的常态。
所以,对于新时代的网游设计师来说,单人副本只是用来解决玩家需求的一个手段,本质上的设计思路还就二个字——减负,又或者说是把核心玩法推向单机化。因为只有这样,才能在这场大逃杀中存活下来,保持稳定的在线人数。
从今年市场的变化趋势来看,降肝减负甘愿当副游的新品,诸如《出发吧!麦芬》、《三国:谋定天下》也都取得了不错的成绩。
因此,X博士毫不怀疑,在未来MMO网游市场上,也会出现一批主打单人玩法的副游出来。
课后总结
用户评论
别闹了!单机游戏和网游体验本质就不同,《暗黑》之所以经典,是因为它的深度和独玩乐趣。现在却想让它变成网游,这不是自食其力吗?
有11位网友表示赞同!
其实我觉得还挺大胆的。暴雪一直以传统单机游戏著称,现在尝试新玩法也是一种探索。虽然我更喜欢传统的《暗黑》,但我也期待看他们能在这方面做出什么新鲜事。
有5位网友表示赞同!
作为初代《暗黑》粉,我还是无法接受这样更改。网游化的本质就是牺牲深度和自由度,获取更多玩家的注意力。暴雪为什么要做这种违背了他们自身价值观的事情呢?
有9位网友表示赞同!
感觉有点像是在割韭菜。现在很多老游戏都在尝试变成网游,但大部分都只想着捞钱,而没有考虑到游戏的本质。如果《暗黑》真变成了网游,希望能保持它原本的精神和乐趣。
有14位网友表示赞同!
我觉得这个决定挺好的!网络交互会让游戏更加生动,丰富不同的游戏玩法还能吸引更多玩家。也许在未来,《暗黑》的新时代将会到来?
有13位网友表示赞同!
暴雪这是想彻底榨干老粉丝的钱啊!《暗黑》已经变成了一个符号了,它代表着一代人的回忆和荣耀。现在把它变成网游简直是亵渎游戏灵魂!
有19位网友表示赞同!
单机游戏越来越少的时候,《暗黑》这款经典的游戏变成网游或许是一个不错的选择。能够让更多玩家体验到游戏的精髓也不失为一种方式
有20位网友表示赞同!
真的觉得这个决定比较奇怪. 很多人都喜欢《暗黑》,它是一款非常注重个人能力和战略的单机游戏,如果变成了网络对战,会不会显得太商业化了?
有14位网友表示赞同!
我倒是很想知道暴雪是怎么打算设计的。能不能在网游的基础上保留原本的单机乐趣就成了关键。他们能做到吗?
有14位网友表示赞同!
这种东西听起来确实很新鲜啊! 《暗黑》变成了MMO,感觉像是从单轨走向了快速列车。真希望暴雪真的可以做成一个既有网游元素又有单机的游戏!
有8位网友表示赞同!
我支持《暗黑》的网络化! 现在越来越多人喜欢线上互动,能够和好友一起组队打怪升级,岂不更有意思了?
有7位网友表示赞同!
作为一个资深玩家,我对这个决定感到悲观。网游化的游戏大多数都是为了赚钱,而不是纯粹为了娱乐。我希望,《暗黑》不会成为这样一部游戏!
有11位网友表示赞同!
我觉得暴雪这种做法很冒险,但说不定就会带来惊喜呢! 就好像当年《魔兽争霸》的突然成功一样,或许《暗黑》也能重新定义单机游戏的未来?
有6位网友表示赞同!
如果《暗黑》变成网游的话,希望他们能把这个世界的故事和剧情都做出来。毕竟现在很多游戏都会忽略剧情的发展,让人感觉很空洞!
有9位网友表示赞同!
对于我来说,《暗黑》就是一款独玩的精品,它承载着我的青春回忆。我不希望它变成一个披着单机外衣的网游垃圾!
有5位网友表示赞同!
作为一名新玩家,我很想体验《暗黑》,但是我对网游没兴趣。如果暴雪能开发一个类似多人联机闯关的游戏模式,我一定会支持!
有12位网友表示赞同!
我觉得这个决定值得肯定。网游化能开拓新的思路和玩法,说不定能让《暗黑》拥有更加长久的生命力!
有17位网友表示赞同!
单机的魅力在于沉浸式体验和个人挑战,而网游则强调社交互动和团队合作。希望暴雪能找到平衡点,让《暗黑》既保留原汁原味,又融入网络游戏的乐趣!
有5位网友表示赞同!